Найти в Дзене
Kanibalsky

Почему Nosferatu: Wrath of Malachi не снискала успех

Всем привет, на связи Kanibalsky. Довольно часто бывает так, что сидишь в интернете, ищешь какие нибудь старые игры, читаешь статейки, смотришь рейтинг игр и натыкаешься на проект, который привлекает твое внимание своими скриншотами и описанием. " События разворачиваются в XIX веке. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Цепеша, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с его сыном. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. Лишь один из сыновей Кроу, Джек, задержался на сутки и прибыл к замку с опозданием. Прибыв к замку, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики доносящиеся из глубины замка. Джек остался совсем один в поглощающей тьме. " Цитата с сайта Википедии Такое описание показалось мне крайне заманчивым и я решил ознакомится с игрой. Скажу сразу я ни разу не
Оглавление

Всем привет, на связи Kanibalsky. Довольно часто бывает так, что сидишь в интернете, ищешь какие нибудь старые игры, читаешь статейки, смотришь рейтинг игр и натыкаешься на проект, который привлекает твое внимание своими скриншотами и описанием.

" События разворачиваются в XIX веке. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Цепеша, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с его сыном. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. Лишь один из сыновей Кроу, Джек, задержался на сутки и прибыл к замку с опозданием. Прибыв к замку, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики доносящиеся из глубины замка. Джек остался совсем один в поглощающей тьме. " Цитата с сайта Википедии

Такое описание показалось мне крайне заманчивым и я решил ознакомится с игрой. Скажу сразу я ни разу не пожалел потраченных денег. Приобретал я игру в Steam и стоила она меньше 100 рублей. Эмоции полученные от прохождения полностью оправдали потраченные деньги. Затем я решил почитать различные обзоры на игру как западные, так и в RU сегменте. На Западе игра получила довольно неплохую оценку: 70 процентов на Метакритике.

Оценки игры в момент релиза были ниже. Спустя несколько лет игра набрала рейтинг
Оценки игры в момент релиза были ниже. Спустя несколько лет игра набрала рейтинг

А вот Российские игроки и журналисты были менее благосклонны. И как я позже выяснил, оказывается об игре мало кто помните. Разве что Мэдисон периодически проводит по ней стримы. И поэтому я решил разобраться, так почему же игроки плохо приняли игру в момент релиза.

ГРАФИКА

Первая причина по которой игроки прохладно приняли Nosferatu - графика. Даже для 2003 года она была устаревшей. Низкополигональные модели врагов и интерьера, низкая детализация и разрешение текстур, плохой свет и устаревшие технологии. Все это никак не шло игре на пользу. Хотя конечно разработчики попытались замаскировать картинку добавив эффект старой кинопленки. Это определенно добавило игре шарму, но на дворе был 2003 год, все гнались за полигонами и игроки ожидали от каждой игры нового технологического прорыва.

Благо дела сейчас есть патчи позволяющие запускать игру в Full HD
Благо дела сейчас есть патчи позволяющие запускать игру в Full HD

ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН

Не спасли положение и дизайнеры. Мало того, картинка не впечатляла, так еще и дизайн самого замка был так себе. Если в первом крыле замка планировка и декор комнат были довольно разнообразны, то чем ближе конец игры, тем более однотипным становилось оформление. С учетом того, что нам приходилось очень много бродить в поисках ключей, затем искать какие двери открыть и вокруг темень, хоть глаз выколи, так еще и комнаты были похожи одна на другую, так что заблудится под конец игры было проще простого.

БОЕВАЯ СИСТЕМА

Графика, визуальный дизайн - все это игроки того времени смогли бы простить если бы в игре была хороша реализованная стрельба, но... Импакт от выстрела практически не ощущается, отдачи почти никакой и причем неважно из чего вы стреляете: хоть из пистолета, хоть из пулемета. Кулаки эффективней меча, странные хитбоксы врагов и приличная дальность атак супостатов. Все это так же раздражало пользователей.

ГОД ВЫХОДА

И вот вроде бы я расписал игру так, что она действительно плоха, так почему она понравилась мне? Главными плюсами игры являются ее реиграбельность, атмосфера, сложность и музыка.

Каждый раз когда вы начинаете новую игру, все ключи, аптечки, патроны, родственники, которых вам надо спасать, квестовые предметы спавнятся в новых местах. Там где раньше неожиданно выскакивали враги из окон, теперь тишь да гладь, и наоборот, в местах где прежде было спокойно, на вас из за угла может напасть адская гончая. Вариативность геймплей была на высоте. А музыка и общая атмосфера игры делали прохождение крайне увлекательным. Так почему игроки не приняли Nosferatu. Главная причина как по мне год ее выхода.

Nosferatu: Wrath of Malachi вышла в 2003, год блокбастеров и сиквелов. В этом году вышли Max Payne 2, Silent Hill 3, Prince of Persia: The Sands of Time, Postal 2, Tron 2.0 и еще множество других AAA игр. Среди таких хитов затерялся не только нишевый Nosferatu, но даже высокобюджетный Beyond Good&Evil провалившийся в продажах.

ИТОГ

Да. Игра не собрала кассу и не стала хитом. Разработка сиквела была отменена, а студия разработчик пошла на дно. Радует, что хотя бы спустя несколько лет игра смогла заслужить статус культовой ПК классики и такие заметные медийные личности как Мэдисон освещают ее на своих стримах. От себя могу добавить, купите игру в Steam и пройдите сами. Эта игра до сих способна подарить несколько незабываемых вечеров.

У меня есть свой канал на Yotube на котором я рассказываю о старых играх. Буду рад если подпишитесь.

-4