Найти в Дзене
ПроГейминг

Назад в 90-е: игры нашего детства. (Prince of Persia)

Ох, как давно это было... Ещё за долго, до того как серия Assassin’s Creed стала конвейером и с каждой новой частью тянет деньги из поклонников франшизы. Есть и достойные игры серии Ассасина о них в следующей статье. На повестке дня прародитель серии AC, культовая игра про паркур и головоломки-Prince of Persia! {1/3} PRINCE OF PERSIA 1989 По сюжету нам нужно спасти принцессу из рук злобного визиря Джафара. В начале игра представляет собой типичный платформер, в котором нужно было пробираться сквозь комнаты полные ловушек и решать головоломки. Но уже на первом уровне главный герой приобретает меч, и геймплей приобретает элементы экшена. Данная игра задала новые стандарты анимации человеческого тела. Пока другие геймдизайнеры создавали анимацию исходя из своих представлений об анатомии и физике, Мекнер (геймдизайнер, известный по серии игр Prince of Persia) зарисовал движения своего младшего брата и воспроизвел их в игре. Именно поэтому физика движений главного героя Prince of Persia п
Оглавление

Ох, как давно это было... Ещё за долго, до того как серия Assassin’s Creed стала конвейером и с каждой новой частью тянет деньги из поклонников франшизы. Есть и достойные игры серии Ассасина о них в следующей статье.

На повестке дня прародитель серии AC, культовая игра про паркур и головоломки-Prince of Persia!

{1/3} PRINCE OF PERSIA 1989

По сюжету нам нужно спасти принцессу из рук злобного визиря Джафара. В начале игра представляет собой типичный платформер, в котором нужно было пробираться сквозь комнаты полные ловушек и решать головоломки. Но уже на первом уровне главный герой приобретает меч, и геймплей приобретает элементы экшена.

Данная игра задала новые стандарты анимации человеческого тела. Пока другие геймдизайнеры создавали анимацию исходя из своих представлений об анатомии и физике, Мекнер (геймдизайнер, известный по серии игр Prince of Persia) зарисовал движения своего младшего брата и воспроизвел их в игре. Именно поэтому физика движений главного героя Prince of Persia породила такое понятие, как инерция движения персонажа в игре. Набрав скорость, наш герой не мог остановится, и нужно было просчитывать каждое движение, чтобы не угодить в пропасть.

{2/3} PRINCE OF PERSIA 2: THE SHADOW AND THE FLAME 1993

-2

Полученные доходы от первой части позволили привлечь к разработке не только Мекнера, но и других специалистов, что положительно сказалось на игре.

Графика стала лучше, в геймплее больший уклон был сделан на экшен составляющую: теперь наш главный герой боролся не с одним врагом, как это было в первой части, теперь против принца могли сражаются четверо противников сразу, причём они взаимодействовали друг с другом и пытались окружить нас, что усложняло игру. Конечно игра стала более разнообразной по части локаций: подземелья дворца, руины древнего храма и другие обширные места, которые также были напичканы ловушками и головоломками.

{3/3} PRINCE OF PERSIA 3D 1999

-3

После успеха втрой части на полученные средства Мекнер основал свою студию Smoking Car Prod. и занялся другими проектами. Но Broderbund (владельцы прав на серию Prince of Persia) не сидели сложа руки и решили выпустить продолжение Принца Персии, иногда обращаясь к Мекнеру за консультацией.

Но американская компания The Learning Company купила Broderbund, что повело к сокращениям шата сотрудников. Это в купе с уходом Мекнера из проекта очень негативно сказалось на разработке игры.

В итоге PRINCE OF PERSIA 3D вышла со множеством недоработок, багов, но это не помешало заработать игре положительные оценки, кончено не такие высокие, как у первых двух частей.

Продолжение истории серии игр Prince of Persia читайте в рубрике: «Про серию игр...»