Исцеляться можно только с ограниченного количества швов или отдыхая на периодических очках медитации, похожих на костры Dark Souls, и используя их, можно перевести на дыхание всех врагов в этом районе, что делает умного бойца еще более критичным. Убивая врагов и находя коллекционные сети, вы получаете опыт, который накапливается в очках умений, которые вы можете потратить на новые способности для Кэла. Но смерть стоит всего опыта, который вы заработали с момента получения последнего очка умений, если только вы не сможете найти и нанести урон врагу, который превзошел вас.
Несмотря на то, что элементы Fallen Order похожи на Souls - это, пожалуй, наиболее близко сравнимо с Sekiro: Shadows Die Twice, в настройках Facton most difficult, он гораздо менее жесток, чем игры от компании From Software. Fallen Order можно считать Soulsborne-lite, используя одни и те же элементы, но с другим эффектом. Он жесток, даже иногда разочаровывает, но не так сильно, как игры, из которых он черпает вдохновение. Этот баланс достигает того, что кажется существенным для личности Павшего Ордена: Он делает тебя могущественным Рыцарем Джедаем, не превращая тебя в неудержимого Супергероя, владеющего Силой. Возвращение к силам джедаев (и принуждение к их раскрытию по мере того, как вы прорабатываете историю и имеете дело с прошлым Кэла) помогает Павшему Ордену войти во вселенную Звездных войн чувствовать себя обоснованным и правдоподобным - местом, где люди могли бы реально жить.
Ваше отсутствие непреодолимой силы также помогает сделать вечно цветущую Империю пугающей угрозой, даже если отдельные солдаты комедийно кричат о своей собственной неумелости практически в каждом сражении. Кэл тратит всю дичь, за которой охотится Инквизиция, подмножество войск Империи, специально предназначенных для уничтожения джедаев. Поскольку каждая битва потенциально смертельна, в игре всегда есть событие, и вы вынуждены не только проверить свои навыки и время, но и учесть все имеющиеся в вашем распоряжении способности, чтобы выбраться из игры живым.
Остальное в игре часто связано с треском по окружающей среде и решением головоломок, не в отличие от "Tomb Raider", "God of War" или "Prince of Persia: The Sands of Time". Навигация по миру - это такие же навыки наблюдения и решения проблем, как и инструменты Force. Карта в стиле "Souls", разработанная Respawn, позволяет путешествовать по проторенному пути, не теряясь ни на секунду, а каждая планета богато реализована и увлекательна для исследования. Замысловатые маршруты помогут вам побродить по разным планетам, чтобы увидеть то, что вы можете обнаружить, а в игре Fallen Order вас всегда ждут сюжет, косметический предмет или даже сражение с мини-боссами по вашему выбору.
Когда вы находитесь между миссиями на планетах, вы проводите время с двумя другими главными героями Павшего Ордена, Церерой и Гризом. Именно им удается спасти Кэла в ранние часы игры, когда его джедайская природа обнаруживается Империей, и они отправляют его на поиски списка Сил-чувствительных до того, как Инквизиторы доберутся до него. Несмотря на то, что история немного грубовата в начале игры, когда Кэла бросают прямо в квест с небольшим количеством зацепок или объяснений, история Падшего Ордена начинает преуспевать примерно на полпути по мере того, как его отношения с BD, Церерой и Гризом по-настоящему начинают развиваться. Как только Fallen Order начинает инвестировать в межличностную динамику и углубление дружеских отношений, его актерский состав действительно достигает своего апогея - и его квест не похож на тщательно разработанную серию заданий по поиску MacGuffin, а скорее на существенное дополнение к текущей саге о Звездных войнах.
Правда, чтобы добраться туда, нужно некоторое время. Первые несколько планет немного скучны, спешат забрать Кэла на его поиски по галактике, не выясняя, почему вас это действительно должно волновать. До тех пор, пока он не начнет нажимать позже в игре, когда вы разблокируете еще больше сил Force, сражение может быть хлопотным, особенно в некоторых битвах с боссами или дросселями, когда ваша последняя точка медитации находится на некотором расстоянии, и вам придется перемещаться по одним и тем же кускам карты снова и снова. И в то время как парирование является неотъемлемой частью игры, при более высоких трудностях, время может чувствовать себя капризным и ненадежным.
Игра также любит бросать горстки врагов в вас всех сразу, что может быть ошеломляющим, а борьба с врагами более низкого уровня построена так, что во многих случаях она запирает вас в анимацию финишера. Вместо того, чтобы заставлять вас чувствовать себя крутым, хорошо обученным воином, они обычно просто оставляют вас открытыми для некоторых Императорского придурка, блуждающего с электробатоном и фиксирующего вас в голове. Только после того, как вы получите достаточно Силовых способностей, чтобы эффективно контролировать толпу, эти моменты становятся более захватывающими, чем раздражающими. Но на протяжении всей игры всегда есть моменты, когда враг, которого вы не смогли увидеть из-за плотной системы блокировки прицеливания, попадает в дешевый хит, заставляя вас переигрывать справедливый отрезок его больших, переплетающихся карт.
Но, тем более, по мере того, как он изнашивается, Падший Орден становится, пожалуй, самой сильной концепцией того, каким должен быть на самом деле рыцарь-джедай. Правда, Падший Орден либерально берет начало в других экшн-играх, но эти элементы работают вместе с дизайном боя и окружающей среды Respawn, а также с историей, которая находит человечество в Силе и в его персонажах, чтобы отталкиваться от того, что делает мир Звездных Войн достойным повторения снова и снова. Даже с некоторыми грубыми границами, Падший Орден представляет собой одно из самых захватывающих дополнений к франшизе Звездных Войн за последние годы.