Найти в Дзене
Околесица

Внедорожное ориентирование: поиск объекта по азимуту и расстоянию в SAS Планета

В условиях самоизоляции получили распространение соревнования по виртуальному ориентированию на местности. Сегодня мы рассмотрим задачу, когда из заданной точку нужно найти объект, который находится от нее по определенному азимуту на нужном расстоянии. Используем для этого программу SAS Планета ( SASPlanet). SAS Планета – картографическая и навигационная программа, в режиме онлайн доступны спутниковые снимки и карты от Google, Яндекса, Bing и ряда других провайдеров. Работает на ПК и мобильных устройствах на Windows. Очень много функций, но сегодня мы рассмотрим лишь те, которые пригодятся в построении азимутов. SAS Планета: построение азимута линейкой Начальная точка. Каким-то образом мы нашли нужный объект на карте, по координатам или проехавшись по виртуальной легенде. Ставим точку в этом месте. От этого объекта нам нужно найти точку по заданному азимуту и расстоянию. Способ первый – инструмент "Линейка" - начальная точка на недострое, конечная точка в любом другом (или нужном д
Оглавление

В условиях самоизоляции получили распространение соревнования по виртуальному ориентированию на местности. Сегодня мы рассмотрим задачу, когда из заданной точку нужно найти объект, который находится от нее по определенному азимуту на нужном расстоянии. Используем для этого программу SAS Планета ( SASPlanet).

SAS Планета – картографическая и навигационная программа, в режиме онлайн доступны спутниковые снимки и карты от Google, Яндекса, Bing и ряда других провайдеров. Работает на ПК и мобильных устройствах на Windows. Очень много функций, но сегодня мы рассмотрим лишь те, которые пригодятся в построении азимутов.

SAS Планета: построение азимута линейкой

Начальная точка. Каким-то образом мы нашли нужный объект на карте, по координатам или проехавшись по виртуальной легенде. Ставим точку в этом месте.

Начальная точка - некий недострой, точные координаты которого нам удалось вычислить.
Начальная точка - некий недострой, точные координаты которого нам удалось вычислить.

От этого объекта нам нужно найти точку по заданному азимуту и расстоянию.

Способ первый – инструмент "Линейка" - начальная точка на недострое, конечная точка в любом другом (или нужном для другого задания) месте. Кроме расстояния сразу отобразится азимут от первой до второй точки.

Построение азимута линейкой.
Построение азимута линейкой.

Можно зажать конечную точку и двигать ее по карте, наблюдая за тем как меняется подпись – расстояние и азимут. Играя масштабом карты и продолжая перемещать конечную точку, можно остановиться в нужном месте.

Чтобы начальная точка попала точно по координатам объекта, достаточно навести мышку на значок точки до появления ее названия. Тогда при постановке точки она окажется точно в основании иконки.

Проекция точки в SAS Планета

Для построения азимутов в SASPlanet есть и специальный инструмент "Проекция точки". Выбираем нужный пункт в меню:

-4

В открывшимся окне вводим нужные данные – расстояние и азимут, а также начальную точку.

-5

Жмем кнопку "Спроецировать", задаем имя метки и все - нужная точка стоит на карте.

-6

Построение азимутов в SAS Планета: геометрический способ ("Циркуль")

Есть и третий способ вычисления азимутов в SASPlanet - геометрический. Для этого нам пригодится еще один инструмент "Циркуль".

Инструмент "Циркуль" открывается в панели инструментов под главным меню программы.
Инструмент "Циркуль" открывается в панели инструментов под главным меню программы.

Первую точку ставим непосредственно на наш недострой, вторую - в любом месте рядом. В открывшемся окне просто вводим нужное значение.

На этом примере мы построили вокруг недостроя окружность диаметром 71 метр.
На этом примере мы построили вокруг недостроя окружность диаметром 71 метр.

Осталось определиться с азимутом.

SAS Планета: поиск удаленного объекта от начальной точки по нужному азимуту с помощью "Циркуля" и "Линейки"

В одном из соревнований по виртуальному ориентированию нужно было от этого недостроя найти объект, удаленный аж на 23758 метров. Попробуем это сделать комбинацией двух способов.

-9

Чтобы он случайно не удалился, сохраняем его как полигон. Жмем кнопку "Сохранить", сразу можно поменять нужные параметры – цвет, прозрачность и прочее.

-10

Теперь полигон круг всегда будет отображен на экране, вне зависимости от выбранной карты.

-11

Осталось нарисовать прямую из начальной точки с нужным азимутом. Выбираем инструмент "Линейка", от точки недостроя выдвигаем прямую в примерном азимуте за пределами круга, конечную точку передвигаем до момента появления нужного градуса и сохраняем прямую как полигон.

-12

На пересечении окружности и прямой и будет искомая точка. Конечно, это дольше, чем просто проекция, но встречаются и такие задания. Более того, есть вопросы с подвохом. Особенно, когда звучит он как призыв найти некий объект на карте "Викимапии" в 23 км по заданному азимуту.

Геометрическим пересечением, проекцией или линейкой мы построили последнюю точку. Немного приблизив карту, многие из участников увидели «Калужский бор», и на этом остановились.

-13

Но ведь к чему-то нужны были именно такие точные цифры в расстоянии и азимуте? Приближая дальше карту, видим мелкий квадратик.

-14

И уже на сайте "Викимапии" можно посмотреть, что это:

-15
-16

Это и был правильный ответ! Ставьте лайки, если эта тема востребована, и мы еще расскажем про построения и поиск азимутов в SASPlanet и других программах и приложениях. Остаемся с вами!