Всем привет, с вами команда AniFlex! Часто бывает так, что мы настолько "проникаемся" каким-либо аниме, что нам хочется стать с персонажами куда ближе, чем просто смотреть за их приключениями со стороны, и поэтому на помощь приходят игры по популярным сериям, которые и дают нам возможность надеть на себя шкуру любимого героя) Как не странно, по большинству аниме любимого нами жанра сёнен выпускают одни файтинги ( за редким исключением- экшн-адвенчуры), о которых мы и хотели вам сегодня рассказать. Что ж, приятного прочтения!
Серия NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM
Первоисточник- "Наруто"
По большей части, все части серии игр представляют собой файтинг формата 3 на 3 (однако в ранних частях серии два вторых персонажа выполняли роль поддержки) с огромным количеством персонажей. Изредка нас выпускали "насладиться" весьма... бесполезным открытым миром, а в 3 части даже сделали ужасный доп. квест для открытия второй концовки. Что касается боевки, то в игре у нас есть дальние и ближние атаки, которые можно зарядить чакрой для проведения особых атак (которую, в свою очередь, нам требуется постоянно пополнять), прыжок, который используется так же для спринта и уворота от дальних атак, призыв напарников/смена персонажа (в более новых частях), а так же превращение в пенёк и последующая телепортация за спину противника для выхода из вражеского комбо. Обычно, все бои ведутся формате "у кого быстрее кончатся пеньки" с последующим избиением проигравшего, однако всё так же могут решить и убер мощные техники, активируемые при использовании большого количества чакры и наносящие колоссальный урон противнику, или представляющие собой некий рейдж мод, в котором игрок становится во множество раз сильнее. На самом деле, персонажи не сильно различаются между собой в геймплейном плане, да и сама боевая система, как вы понимаете, не изобилует разнообразием, из-за чего файтинг можно спокойно называть аркадным, однако в него спокойно можно играть с друзьями, которые сами по себе не особо в файтингах, ведь сложных механик в игре нет. Итог: под пивко пойдёт.
One Piece Burning Blood
Первоисточник- "Ван Пис"
One Piece Burning Blood представляет собой файтинг формата 3 на 3, как последние части Naruto Storm. В отличие от вышеупомянутой серии, игра охватывает только одну сюжетную арку, что, однако, не мешает нам дать в распоряжение под 50 персонажей, которые, в отличие от того же наруто, почти все уникальны по своему типу ведения боя. В боевой системе так же наблюдаются типичные дальние/ближние атаки, которые различаются у многих персонажей, однако ключевой особенностью игры является особый режим, который у каждого персонажа свой: он не только меняет все или многие атаки персонажа, а так же их комбинации, но и усиливает персонажа исходя из его способностей во вселенной Ван писа ( делает невосприимчивым к атакам или, наоборот, игнорировать защиту апанента, восполнять ХП, и многое другое). Так же в игре у каждого персонажа есть особенные способности, по 3 штуки у каждого, которые не всегда представляют собой именно атаки, и при этом они тоже меняются при использовании особого режима. Если говорить о персонажах, то тут у нас в геймплейном плане огромное разнообразие: у кого то геймплей выглядит как обычный файтинг по типу наруто, кто то перемещается со скоростью флеша за спину противника, за кого то геймплей можно справедливо сравнивать с шутером, ну а кое-кто даже способен себя воскрешать. Короче говоря, в игре разнообразия хватает, но советовать её мы не можем, если вы хотели бы просто пофаниться с друзьями или не шарите за мир Ван Писа, иначе всё это нагромождение механик вкупе с сеттингом могут испортить вам всё печатление.
Dragon Ball FighterZ
Первоисточник- "Dragon Ball"
Как бы это не было странно, но данная игра представляет собой... файтинг формата 3 на 3. Здесь нас встречает оригинальный сюжет, стартующий примерно во время DB super. Про геймплей можем сказать мало, т.к. никто из нашей команды в него не играл, однако, что мы можем отметить:
- Файтинг происходит в 2-х мерном пространстве (в отличие от прошлых двух)
- основа геймплея не выбивание конкретных комбо и спец. ударов, а самостоятельное комбинирование всех навыков в зависимости от поведения противника
- достаточно неплохой выпор персонажей, который пополняется до сих пор путем паков ( ну и поддержка со стороны разработчиков не дает игре просидать по онлайну)
- достаточно стильная графика с приятными анимациями.
Что ж, всем спасибо за прочтение! Помните, комментарии всегда открыты для ваших дискуссий. Всем удачи и пока!