Как и в случае с приключенческими играми, кажется, что рынок мобильных устройств вызвал возрождение популярности RogueLike как у разработчиков, так и у игроков. Вместо постоянных миров, богатых знаниями, «рогалики» предпочитают рандомизированное исследование подземелий с небольшой историей или без нее. Вместо бессмертных персонажей, которые растут вместе с игроком месяцами и годами, персонажей рогаликов поджидает смерть на каждом углу. Я считаю, что «рогалики» завораживают, потому что они такие хардкорные, они вытаскивают меня из моего удобного маленького пузыря и заставляют меня использовать мои мозги для чего-то большего, чем для выяснения, не пора ли еще раз использовать клавишу «2». Отец-основатель: Roguelike В то время как РПГ, про исследование подземелий, возникали почти сразу, как только компьютеры стали способны поддерживать такие игры, это была игра 1980 года, которая закрепила очень специфический поджанр в этих РПГ. Игра была Rogue, разработанная Майклом Той, Кеном Арнольд