Продолжение легендарной франшизы Playstation было признано многими изданиями игрой года. Новый God of War весьма хорош, но мне до сих пор не дают покоя его недостатки, на которые критики закрыли глаза.
У меня сложилось впечатление, что большинство оценивало не игру, а лишь историю в отрыве от всего остального. Сюжет же на самом деле весьма банален и знаком каждому, кто не полностью проспал школьный курс литературы и посмотрел хотя бы сотню фильмов.
А после The Last of Us попытка сыграть на тех же чувствах, но куда с более очевидными архетипами, и вовсе выглядит кризисом идей и паразитированием на уже проторенном концепте.
Игра же - не удивительный сторителлинг, не захватывающие дух пейзажи, не трансформация Кратоса под несмолкающие крики boy! - а именно сама игра сильно разочаровывает. И вместо нее мы получили просто AAA-продукт идентичный натуральному.
Боевка
Есть ли в игре что-то важнее? Возможно. Есть ли что-то важнее в серии God of War? Нет
В этой части боевая система настолько оскудела, что больше походит на поделку маленькой и независимой студии, чем на продолжение культовой серии с многомиллионным бюджетом.
Рубим влево, рубим в право и перекатываемся. Из-за этого популярны сравнения с Dark Souls. И я как человек имеющий платину во всех частях кроме двушки, могу смело сказать - это чушь! В солусборнах исключительная аддиктивная боевка. Здесь же Кратос будто тонет в мыле и киселе, и это без лока в 30 фпс.
1. Кратос разучился прыгать
Ну и что, скажете вы? Да особенно ничего, но для подобного проекта такое искусственное ограничение немного смущает. В предыдущих частях бои в воздухе были неотъемлемым атрибутом серии и очень сильно помогали разнообразить боевку.
В том числе отсутствие прыжков делает процесс уничтожения врагов крайне однообразным и репетитативным
Нет прыжков, нет и лаунчеров - приемов, подбрасывающих противника в возхдух вместе со спартанцем - где можно прописать комбу один в один.
2. Одно с половиной оружие
Безусловно топор сделан великолепно. Им действительно классно орудовать в ближнем бою, бросать в даль и наблюдать за его полетом. Хотя возвращение Левиафана вы обязаны ждать на том же месте без движений, что очевидно сковывает и ограничивает.
А вот щит выглядит абсолютно инородным предметом в руках Бога войны. Абсолютно неуместный придаток, перекочевавший из Dark Souls.
Скрытое оружие, найденное после экватора игры, несколько разнообразит ситуацию и вдохнет новую жизнь в драки. Но этого все равно чертовски мало, чтобы перестать воспринимать игру как набор умело срежиссированных роликов.
Для сравнения в God of War 3:
- Клинки Афины
- Клинки Изгнанника
- Меч Олимпа
- Когти Аида
- Немейские Цестусы
- Бич Немезиды
Ок, но это же первая часть новой серии, а ты сравниваешь с финальным аккордом трилогии прошлого поколений! Так нечестно!
Хорошо, вот вам Ascension, который считается самой слабой частью серии, без учета игр с портативок.
Пусть оружие там фактически одно, но у него есть 4 варианта усиления силой богов: Арес, Посейдон, Зевс. Аид. Между ними можно переключиться в любой момент боя. Также Кратос может подбирать некоторые предметы в бою; их можно использовать как дополнительное оружие или швырять в противников.
А еще есть артефакты для замедления, ослепления, и взрывов. Все это отдельные кнопочки, которые надо активно жать уже на Харде, а не только на Титане. Если, конечно, это не New Game +.
Уже этого хватило бы команде разработчиков новой части на всю трилогию.
3. Разнообразия врагов
Обилия разновидностей жертв Кратоса никогда не было визитной карточкой серии, но раньше Santa Monica не опускалась до приема казуальных мобильных игр.
Одних только троллей в 2 раза больше чем у меня на скрин
Вместо того, чтобы воспользоваться неисчерпаемым бестиарием скандинавских сказаний, нам подсовывают рескины и реколоры. Абсолютно идентичные модельки тех же огров, троллей и даугуров просто перекрашивают в другой цвет. Игра года, браво!
4. Скучные и немногочисленные боссы
Тролли из пункта выше иногда заменяют боссов или являются мини-боссами, если вам угодно. Кто знает, может быть главным боссом новой серии будет большой и грозный тролль, распадающийся на маленьких, а вовсе не Один.
В весьма крупной локации, Муспельхейм, можно было бы вполне сделать босса. Или птица в Хельхейме. Надеюсь, все будет в следующих частях. Но не много ли вкусностей на потом, и не слишком ли мало на первую часть?
Самый же крутой боссфайт происходит с Балдром в самом начале. Я был так впечатлен и предвкушал, сколько всего крутого будет дальше. А этот бой так и остался лучшим. Другие даже близко не так же хорошо срежиссированы и интересны. Да и сами фигуры противников весьма посредственны.
Даже в самой скромной первой части вы сходу окунались в шикарный бой с Гидрой, а в финале был Арес.
Валькирии все-таки вышли достойными, но и тут видна лень разработчиков - опять одна моделька на всех.
5.Камера
А давайте сделаем камеру из-за плеча в игре ориентированной на ближний бой. Это же так удобно. К сожалению, нет.
Очевидно, что сделано это для кинематографичного экспириенса. И я не вижу ничего плохого в этом. Но когда это мешает играть - это уже перебор. И именно она не позволяет выполнять немногочисленные комбо, предусмотренные God Of War.
6. РПГ-элементы
Абсолютно неуместные РПГ-элементы. Хорошо что хоть ассасин на выходе не получился.
Броня это наверное вкусовщина, но, пожалуй, ее можно было сделать косметикой, а не целью крафта.
Все эти распределения очков на какие-то резисты, дополнительные цели, прибавку к урону от оглушения, если и меняют игру, то только в в совокупности и под самый ее конец.
Никакого уникального билда у вас не выйдет. До уровня Соулсов или Ведьмака тут далеко. А зачем вообще было делать - загадка.
7. Нулевая реиграбельность и отсутствие доп контента
Кроме валькирий, крафта и поиска воронов Одина заняться нечем. Также игра не предлагает ничего нового при повторном прохождение. Что идет в разрез со всей серией.
В предыдущих частях на New Game + можно было использовать уникальные костюмы, уникальные апгрейды и даже некоторые артефакты. Будь то бесконечная мана или утроенная длина времени комбо - все это позволяло пройти игру по-другому, тестируя пределы возможностей Кратоса и развлекаясь как угодно. Мы ведь для этого в игры играем, да?
Don't be sorry, be better
Именно этой фразой Кратоса хочется завершить текст. Если не критиковать такие хорошие игры как GoW индустрия скатиться еще ниже.
Поэтому не надо оправдывать минусы игры ее плюсами. Надо стараться сделать так, чтобы минусов не было. Я искренне надеюсь, что новые части God of War учтут все ошибки и недостатки и на выходим мы получим претендента на игру поколения.
Если вам понравился материал - поставьте лайк, оставьте коммент и подпишитесь. Мне это важно. Спасибо, что дочитали до конца