Найти в Дзене
Короче...

5 причин почему я выбрала игру "Ведьмак 3: Дикая охота"

Короче… Первая причина - уникальная вселенная. Изначальной идеей книг Сапковского был переклад старых сказок на новый реалистичный лад: есть эльфы и гномы будет и неприятие на почве расизма, есть могущественная магия она будет неразрывно связана с политикой, в конце концов, где есть чудовища там будет и спрос на профессиональных героев способных дать фору любому рыцарю на белом коне! Мир ведьмака самобытный, яркий, полный сюрпризов. Жестокость и чернуха уживаются в нём с тонким саркастичным юмором, сказочные мотивы с прозаичной реальностью, наследие Толкина с колоритом славянской мифологии - это богатая, детально выписанная вселенная, в которой ни за что не хочется оказаться, но за которой безумно интересно наблюдать. Вторая причина - открытый мир. Прошлые части «Ведьмака» были компактными, камерными играми, но не «Дикая охота». Разработчики расправили плечи и покусились на полномасштабную песочницу исполинских размеров! Мир игры в 30 раз больше, чем во второй части, это, на секун
Оглавление

Короче…

Первая причина - уникальная вселенная.

Изначальной идеей книг Сапковского был переклад старых сказок на новый реалистичный лад: есть эльфы и гномы будет и неприятие на почве расизма, есть могущественная магия она будет неразрывно связана с политикой, в конце концов, где есть чудовища там будет и спрос на профессиональных героев способных дать фору любому рыцарю на белом коне!

Мир ведьмака самобытный, яркий, полный сюрпризов. Жестокость и чернуха уживаются в нём с тонким саркастичным юмором, сказочные мотивы с прозаичной реальностью, наследие Толкина с колоритом славянской мифологии - это богатая, детально выписанная вселенная, в которой ни за что не хочется оказаться, но за которой безумно интересно наблюдать.

-2

Вторая причина - открытый мир.

Прошлые части «Ведьмака» были компактными, камерными играми, но не «Дикая охота».

Разработчики расправили плечи и покусились на полномасштабную песочницу исполинских размеров! Мир игры в 30 раз больше, чем во второй части, это, на секундочку, побольше, чем в «Скайриме», при этом разработчики ратуют за максимальную интерактивность и насыщенность каждого квадратного километра, прямиком по заветам старушки «Готики».

10 квестов ручной работы и прочих поводов, свернуть с большака гарантированы. Мало того, вся флора и фауна в игре тесно взаимодействует: убили крупного монстра, сначала на его труп слетятся падальщики, а потом свободную область заселят чудовища помельче.

-3

Третья причина - ведьмачья работа или симулятор охотника на монстров.

Говорят, ведьмаки носят два меча - серебряный против чудищ, стальной против людей. На самом деле оба против чудищ, просто у каждого своя специфика. Эта особенность вселенной Сапковского превосходно обыгрывается еще в самой первой игре о ведьмаке, но «Дикая охота» выводит её, как и все остальное на абсолютно новый уровень!

Монстров здесь великое множество и каждый не только со своими особенностями, но и с уникальной тактикой, причём одинаковые чудища могут себя по-разному вести в разных местах, придётся подстраиваться, не говоря уже о том, что на любом этапе игры вы рискуете напороться даже на самых опасных противников и встретить бесславный конец и загрузку сохранения.

Бестиарий тут можно и нужно изучать! К охоте необходимо тщательно готовиться, особо ретивых тварей убивать придётся в несколько этапов, благо и ведьмаки не лыком шиты! Сызмальства подверженные опасными мутациям и бесчеловечными испытаниями, они стали идеальными машинами для убийств чудовищ, с богатыми познаниями фехтования, алхимии и боевой магии.

-4

Четвёртая причина - увлекательный сюжет.

Разработчики уже дважды показали, что умеют рассказывать истории. Интерактивное приключение Геральта из Ривии выдержаны строго в духе оригинальных книг, они полны человеческой жестокости и едкой сатиры, кровавых боев и красивой эротики, политических интриг и сложных моральных дилемм.

В третьей части 30 с лишним концовок, причём зависящих не только от выбора в сюжетных заданиях, но и просто от действий Геральта. Мир игры не будет оторван от основной истории наоборот он будет дополнять и расширять её проливая свет на подробности и усиливая интригу.

-5

Пятая причина - грандиозный финал.

Сначала сага о ведьмаке и ведьмачке стала одним из важнейших событий в фантазийной литературе, а затем и в жанре RPG.

Первые две части оказались одними из лучших ролевых игр последних лет, а «Дикая охота» во всей красе показала способности польской студии и триумфально опустила занавес. Ставки многократно поднялись и для разработчиков, и для самого Геральта. Мы наконец увидили возлюбленную ведьмака - Йеннифер и его не кровную дочь Цири и даже за неё сыграем.

Эта завершающая игра о белом волке конец целой эпохи в ролевом жанры и прощание с полюбившимся героям.

-6

CD Projekt RED уже не раз показали, что делают игры исключительно для игроков и во всем считается с их мнением!