Короче… Первая причина - уникальная вселенная. Изначальной идеей книг Сапковского был переклад старых сказок на новый реалистичный лад: есть эльфы и гномы будет и неприятие на почве расизма, есть могущественная магия она будет неразрывно связана с политикой, в конце концов, где есть чудовища там будет и спрос на профессиональных героев способных дать фору любому рыцарю на белом коне! Мир ведьмака самобытный, яркий, полный сюрпризов. Жестокость и чернуха уживаются в нём с тонким саркастичным юмором, сказочные мотивы с прозаичной реальностью, наследие Толкина с колоритом славянской мифологии - это богатая, детально выписанная вселенная, в которой ни за что не хочется оказаться, но за которой безумно интересно наблюдать. Вторая причина - открытый мир. Прошлые части «Ведьмака» были компактными, камерными играми, но не «Дикая охота». Разработчики расправили плечи и покусились на полномасштабную песочницу исполинских размеров! Мир игры в 30 раз больше, чем во второй части, это, на секун