Я люблю нелинейное прохождение игр. Это повышает реиграбельность игры, что позволяет выжить максимум из тех денег которые ты на неё потратил. А также при прохождении ты получаешь свою, личную историю. Сегодня я вам расскажу о трёх видах нелинейности в играх. МАЛАЯ НЕЛИНЕЙНОСТЬ В таких играх вариативности прохождения почти нет. Наши действия в таких играх могут влиять на геймплей, но не на сюжет в целом. Первое что приходит в голову из игр с малой вариативностью решений это серия игр GTA. Ещё в четвёртой части нам дали возможность выбирать как поступить в той или иной ситуации, это даже имело некоторые последствия. К примеру убийство Плейбоя X или его друга Дуайта. Одно из этих решений давало нам возможность получить квартиру Плейбоя, другой же лишал нас этой возможности. Концовка четвёртой части так же зависела от нашего решения, хотя разница между ними была минимальная. В пятой части вариативности действий стало больше, мы смогли выбрать ход ограбления и людей которых мы возьмём на де