Найти в Дзене

Лучшие инди-хорроры

Outlast Этот атмосферный хоррор знакомит нас с особенностями непростого труда журналиста-расследователя Майлза Ашера, который решился проверить полученные от анонимного информатора данные и отправился в психиатрическую больницу в поисках улик. Увиденное на месте повергло Майлза в шок – больница заполнена трупами и изувеченными пациентами, которые без всякого контроля бродят по корридорам. Все пути к бегству оказываются отрезаны, и теперь Майлзу предстоит искать способ покинуть смертельно опасную больницу. Единственный помощник – верная видеокамера, которая обладает режимом ночного видения. Вот только найти батарейки к ней оказывается не так уж и просто. Amnesia: The Dark Descent Это вторая игра в нашем списке, которая получила статус культовой. Как понимаете, первой будет игра на первом месте, поэтому пока без спойлеров. Amnesia (с вашего позволения упустим подзаголовок, это всего лишь официальное название) познакомила капризное игровое сообщество относительно новым для них видом с
Оглавление

Outlast

Этот атмосферный хоррор знакомит нас с особенностями непростого труда журналиста-расследователя Майлза Ашера, который решился проверить полученные от анонимного информатора данные и отправился в психиатрическую больницу в поисках улик.

Увиденное на месте повергло Майлза в шок – больница заполнена трупами и изувеченными пациентами, которые без всякого контроля бродят по корридорам. Все пути к бегству оказываются отрезаны, и теперь Майлзу предстоит искать способ покинуть смертельно опасную больницу. Единственный помощник – верная видеокамера, которая обладает режимом ночного видения. Вот только найти батарейки к ней оказывается не так уж и просто.

Amnesia: The Dark Descent

-2

Это вторая игра в нашем списке, которая получила статус культовой. Как понимаете, первой будет игра на первом месте, поэтому пока без спойлеров. Amnesia (с вашего позволения упустим подзаголовок, это всего лишь официальное название) познакомила капризное игровое сообщество относительно новым для них видом страха – страхом беспомощности.

Главный персонаж разгадывает тайны огромного замка, по коридорам которого бродят жуткие твари… и их нельзя убить. Никак. Вообще. Можно только убежать и спрятаться. Но вот незадача: одни бегают так же быстро, как персонаж, а другие – еще быстрее. Именно в «Амнезии» можно познать непритворную панику преследования, когда в поле зрения показывается зловещая фигура, музыка меняется на тревожную, а картинка смазывается, имитируя воспаленное сознание героя. Вы лихорадочно вспоминаете, куда можно убежать и спрятаться, и по привычке пытаетесь посмотреть на мини-карту… но ее нет.

Кстати, концепция помрачающегося сознания сама по себе не новинка, но в других играх персонаж оставался боеспособным, несмотря на искаженную картину реальности. Amnesia же не дает ни единого шанса противостоять монстрам, даже в уникальной ситуации, даже в кат-сцене или, прости господи, QTE. Дизайн монстров, кстати, отдельная тема, они реально кошмарные, но это тема для другого топа.

SOMA

-3

«Младшая сестра» «Амнезии» не смогла доставить игрокам таких же впечатлений, но радикальная смена сеттинга, глубокомысленный сюжет и вечные вопросы бытия сделали свое дело. Кажется, разработчики и не пытались сделать SOMA «футуристической амнезией», но у многих игроков и даже критиков сложились именно такие ожидания, и поэтому они были разочарованы.

Конечно, SOMA сложно воспринимать отдельно от Amnesia. Один разработчик, один главный принцип геймплея (персонаж беспомощен), одна завязка (персонаж потерял память). Но, несмотря на это, воспринимать отдельно ее все-таки стоит. «Амнезия» почти не заставляла задумываться, но заставляла бояться. SOMA – ровно наоборот. Монстры в ней действительно не такие уж впечатляющие, хотя дизайн звука у них классный, и нужны они только для антуража, ну и чтобы игроки не расслаблялись.

В остальном эта игра про целостность и уникальность сознания и личности. Звучит как философский трактат? Что ж, поиграйте сами и убедитесь, что ситуация, в которой под конец оказывается главный герой SOMA, будет даже пострашнее, чем развязка Amnesia.

Home Sweet Home

-4

Хоррор с видом от первого лица, пугающий игрока классическим набором из скримеров, тревожных звуков и мрачного окружения. Причем пугает он довольно убедительно. Напряжение усиливает беспомощность игрового персонажа перед здешним чудовищем, которое, кстати сказать, в Home Sweet Home получилось действительно страшным и небанальным.

По части геймплея игра не предлагает ничего нового – исследование мрачного особняка вперемешку со стелсом и решением немногочисленных головоломок. Вроде бы все стандартно, никаких прорывов и гениальных художественных ходов. Но качественная реализация всех ключевых аспектов делает Home Sweet Home если не лучшим, то одним из наиболее достойных инди-хорроров на ПК.

Unforgiving: A Northern Hymn

-5

Сказки – это не всегда для детей. В свое время эту истину открыли миру Якоб и Вильгельм Гримм, собиравшие по всем немецким землям произведения устного народного творчества (в том числе и сказки) в их изначальной, неадаптированной под нежные детские уши форме. И многие современные произведения кино, литературы и компьютерные игры, использующие сказочный материал, лишь подтверждают этот факт.

В нашем случае свою сказку для взрослых предлагает Unforgiving: A Northern Hymn – хоррор от первого лица, созданный Angry Demon Studio. В основе сюжета лежат различные произведения шведского сказочного фольклора, а также заимствования из скандинавской мифологии. Правда, от изначальной формы этих произведений, воспитывавших многие поколения шведских детей, авторы не оставили ровным счетом ничего, придав им жуткую и даже шокирующую форму, взывающую к самым темным сторонам души.