Найти в Дзене
Переплёт

Поиграем на роялях? Расскажу о типовой ЛитРПГ. С примерами

Оглавление

Здравствуй, уважаемый читатель!

Да, иногда и я, как наверно любой читатель, читаю то, что попадется под руку. Более того - даже делаю это временами специально, чтобы расслабить мозг, как говориться.

Одним из таких способов отпуска мозгов в отпуск является для меня чтение книг в жанре ЛитРПГ. РеалРПГ тоже отнесу к нему, как поджанр. В целом уже писал, что представляет из себя эта литература - можно ознакомиться вот тут.

Основными критериями оценки книг для меня являются типовые характеристики: оригинальность персонажа, способ возвышения, музыкальное сопровождение в виде роялей, связь с реалом, могущественные враги. Всего этого может быть много и даже очень много - но книга должна быть читаемой и интересной, что позволит расслабиться и вместе с героем стремиться к уровню бога 80 левела. Если есть хороший слог, приемлемый юмор и уровень сюжета хотя бы для +16 - то можно почитать в свободное время, без оглядки на классику фантастики.

Несколько таких книг и приведу в качестве типичных примеров для жанра. Что хорошо в них - в целом грамотный слог, относительно ровный сюжет (ровный - это значит постоянно вверх), толика юмора.

О по-настоящему смешных ЛитРПГ я упоминал в статьях серии "Юмористическая фантастика", а сегодня предложу к обзору книги с портала АТ, которые прочитал и понравились они не только мне, но и многим другим читателям. Как положено ЛитРПГ - не понравились они такому же числу их пролиставших, так что брошенные тапки буду смело игнорировать.

Сегодня в разборе - три цикла небольших романов от авторов, собравших на своих страницах немалую аудиторию. По ссылкам в названиях - переходы на эти самые страницы, где можно начать читать книги бесплатно. Картинки просто в тему. С учетом объема - первые тома в основном выложены полностью, так что сложить собственное мнение получится. Делитесь, кстати, им в комментариях.

Ездовой гном. 7 томов. Автор - Михаил Уткин

Герой: простой российский манагер, умом и достижениями на работе не блещущий, до макушки наполненный нежеланием работать, но желанием денег. На работе все тупые, он самый великий. В результате в игре становится все наоборот - он ничтожество, все кругом его гнобят. Казалось бы - бери и бросай играть. Но тут-то и срабатывает один из типичных сюжетных ходов ЛитРПГ: кто был никем - тот станет всем.

Особенности игры: мир управляется абсолютно независимым искусственным интеллектом, доната (ввода денег для ускоренной прокачки) нет, но есть оригинальный реальный рынок. Влезть на этот рынок и стремится фирма, в которой работает манагер.

Способ достижения величия: тоже еще один типовой - быть не таким, как все. Казалось бы, что надо качать гному? Силу. А этот качает мудрость и интеллект. В результате постоянно огребает люлей. Но не сдается. Странно, но внезапно он отличается этой чертой характера от себя же в реале. В результате - и в реале происходит становление личности.

Музыкальное сопровождение: парочка роялей, играющих на заднем фоне негромкую мелодию из "Хоббита". Общее впечатление не портят.

Связь с реалом: много, в основном с сотрудниками своей же фирмы, которые тоже хотят "поднять бабла". Любовная линии из вирта перетекает в реал - еще бы, крутой гном поднимает харизму любому манагеру.

В итоге: хорошее чтение на несколько вечеров. Встречаются неплохие шутки, локация у гнома довольно сложная, чтобы сразу не разонравится. Герой - не нагибатор, вполне адекватный, упрямо давит свою линию и успевает закрутить интрижку. Слог у автора приятный, заумничать и учить играть не собирается, с портянками перебора нет.

* * * *

Лесовик. 5 томов. Автор - Евгений Старухин

-2

Герой. Простой парень. Даже не деревенский, а с очень-очень глухой заимки в глубине тайги. Компьютер видел, но предпочитает собирать грибы и охотиться, а не сёрфить по сайтам. Вирткапсулу не видел, тупой нуб в вопросах вирта. Типовой - никто и звать никак. В игру попадает не то чтобы случайно, но внезапно: оставшись сиротой, до взрослого возраста должен по закону провести время внутри капсулы. Детдома - они в будущем такие, тихие и виртуализированные.

Особенности игры: просто игра. Средневековый мир, наполненный привычными фэнтези-расами. Но было бы слишком неинтересно читать 5 томов про простую прокачку перса. И к середине первой книги нас ждет новый, но тоже типовой ход - простой парень оказывается очень непростым.

Заметьте и поставьте лайк - слово "раса" у меня написано правильно. Если понадобится, то и слово "воин" тоже могу без ошибок...

Способ достижения величия: уйти в одиночное плавание и нырнуть в омут с головой. Ничего не знаю, но к людям за помощью не пойду, все кругом хотя навредить - натуральная позиция социофоба. В результате - за бесплатно получает кучу того, что люди покупают за кучу денег. Логика страдает, но кто на нее когда обращал внимание.

Музыкальное сопровождение: при полном отсутствии музыкального слуха даже шелест листьев в лесу звучит завораживающей мелодией. Такое ощущение, что герой - первый в этом мире, кто в лес и кустики зашел не по естественной надобности. Как слон в кулинарной лавке - плюшки так и сыпятся. Навыки, профессии, достижения - все они копились для него под сенью дубравы.

Связь с реалом: 15 часов в вирте - 9 в реале. Реал ограничен детдомом, где и подключается "Маугли" к социуму. В детдоме всё как... в детдоме: хорошие и плохие, ссоры и дружба. Ну и, куда ж без нее - без первой любви никак. Но все не просто, как говориться: события довольно резко начинают развиваться и в реале. Вот только почему-то есть ощущение, что события в реале писал другой автор - настолько разный стиль подачи текста.

В итоге: из трех прочитанных и представленных в обзоре книг - немного отталкивает из-за рваного слога. Рубленные предложения в два-три слова не дают уловить наличие сюжетной линии, а портянки логов через каждые пять абзацев окончательно добивают интерес. Но со второй половины первой книги втиснутая детективная линия толкает замахнуться на второй том - вдруг будут изменения, писатель ощутимо растёт в навыке подачи текста.

* * * *

Первый. 8 томов с дробями. Автор Михаил Савич

-3

Герой. Простой парень, имеющий достаточное количество тараканов и хорошую мотивацию стать в игре самым-самым. Под тараканами подразумевается одиночество, замкнутость, подозрительность, угрюмость, но при этом определенную тягу к противоположному полу - платонически любит одну, плотно дружит с другой. Мотивацией стать всехнагибатором является месть. По ходу сюжета (примерно с первой половины первого тома) становится ясно, что бандиты угробили друзей героя. С учетом того, что сделать в реале ничего нельзя, герой по имени Мих решает разобраться с мафией, проникшей в виртуальную игру. Мафия в игре такая же, как и в реале - тоже хочет подгрести всё под себя имеющимися силами и доступными средствами.

Особенности игры: такое ощущение, что контроля за игровыми событиями нет. Ни администрация не вставляет палки, ни законы. В результате - рост криминальной активности приводит к тому, что одиночке сразу противостоит целый мафиозный клан. В общем - превознеможение рулит.

Способ достижения величия: типичный сюжетный ход - случайно найденный баг в стартовой локации. Как результат - вся локация вывернута наизнанку, обнаружено много-много-много неизвестных никому особенностей. Что надо отметить - Мих имеет план действий, хоть и набросанный на коленке, но с четко обозначенным финалом.

Музыкальное сопровождение: рояльная консерватория во главе с Бетховеном. Они на каждой странице, герой о них спотыкается, перешагивает, отталкивает, а они лезут и лезут.

Связь с реалом: сначала мало, потом все больше и больше, все круче и круче. Мафия, боссы, большие деньги, администрация игры... Несколько любовных линий. В общем - типовой набор Марти Стью.

В итоге: читать можно, слог хороший, приключений море и еще пара океанов сбоку, Боги сразу обращают внимание на героя. Отталкивают портянки логов, но с электронкой - это не проблема, пролистал и баста. А тем, кто читает - от Богов достается +500 к желанию узнать, чем же может завершиться постоянный взлет и правда ли, что круче гор быть могут только горы.

* * * *

Если подборка понравилась - ставьте лайк, комментируйте! Это стимулирует писать о книгах в жанре ЛитРПГ еще. И не забудьте заглянуть в группу ВК "Фантастический Дзен" - там еще больше интересного.

Только посоветуйте - что прочитать из ЛитРПГ?