Не особо разделяю восторгов относительно бурного развития киберспорта из-за отмены традиционных спортов. Для педалирования этого мнения обычно используется несколько доводов: возможность проводить соревнования онлайн, увеличение зрительской аудитории и перераспределение маркетинговых бюджетов. Онлайн для киберспорта - несомненный плюс. Развивает ли он индустрию? Нет, он просто не даёт ей умереть, возвращая на десяток лет назад. И если вся эта ситуация с онлайном не деградация, то стагнация точно. «Но ведь аудитория же увеличивается, значит и киберспорт развивается!» (с). Да, увеличивается, как и у онлайн-кинотеатров, доставки еды, дистанционного обучения и стриминга, пока все сидят по домам. Означает ли это развитие для перечисленных услуг? Скорее да, чем нет. А для киберспорта? Не уверен. В сегодняшних реалиях рост аудитории не обязательно сопровождается ростостом выручки. А ведь именно в количестве денег, а не людей, измеряются рынки. Мнение, что маркетинговые бюджеты из спорта рез