Найти в Дзене

Кажется, мы стали забывать... (S.W.I.N.E.)

На этот раз я собираюсь стряхнуть архивную пыли с малоизвестной игры, сделанной совместными усилиями двух студий: венгерской "Storm Region" и американской "Kite Games". Издателем игры выступила "FishTank Studios", в России же искусно локализована компанией “Nival” и издана «1С» . S.W.I.N.E. (в русской локализации игра получила незамысловатое название С.В.И.Н.) - игра в жанре стратегия в реальном времени. Пародирует стратегии про Вторую мировую войну и военные конфликты современности в виде противоборства кроликов со свиньями (Национальной Свинской Aрмией), если провести аналогию с Второй мировой войной, то мы невооружённым глазом можем рассмотреть в двух противоборствующих сторонах игры: армию союзников (в лице Кроликов) и армию нацисткой Германии (в лице свинюшек). Сюжет в игре, со стороны, выглядит довольно таки комично в тех реалиях, в которых он происходит. Вся заварушка начинается с того, что 3 августа Национальная свинская армия под командованием генерала Железного Клыка п

На этот раз я собираюсь стряхнуть архивную пыли с малоизвестной игры, сделанной совместными усилиями двух студий: венгерской "Storm Region" и американской "Kite Games". Издателем игры выступила "FishTank Studios", в России же искусно локализована компанией “Nival” и издана «1С» .

S.W.I.N.E. (в русской локализации игра получила незамысловатое название С.В.И.Н.) - игра в жанре стратегия в реальном времени. Пародирует стратегии про Вторую мировую войну и военные конфликты современности в виде противоборства кроликов со свиньями (Национальной Свинской Aрмией), если провести аналогию с Второй мировой войной, то мы невооружённым глазом можем рассмотреть в двух противоборствующих сторонах игры: армию союзников (в лице Кроликов) и армию нацисткой Германии (в лице свинюшек).

Сюжет в игре, со стороны, выглядит довольно таки комично в тех реалиях, в которых он происходит. Вся заварушка начинается с того, что 3 августа Национальная свинская армия под командованием генерала Железного Клыка перешла границу Морковляндии. Не прошло и двух недель, как свины спалили дотла все, что могли. Столица страны в блокаде, и будущее не сулит веселым мирным кроликам ничего хорошего. Единственная их надежда — создать из оставшихся частей небольшую, но крепкую и боеспособную группировку и вести диверсионную войну. Принять командование предстоит игроку, возглавив миролюбивых кроликов в эпохальной битве со злобными свинами и разгромив войска безжалостного Железного Клыка.

-2

Две кампании, двадцать с лишним миссий. Проходить их, вероятно, следует в порядке представления разработчиками — сначала за кроликов, а уже после за свинов. В процессе прохождения этих кампаний мы побываем в разнообразных по виду локаций, которые не позволят нашему глазу заскучать: и город посмотрим, и сельскую местность изучим, и в песках поплаваем, и реки пройдём, вплавь ли, по льду ли, — танки грязи не боятся.

Большим плюсом игры можно назвать предварительные установки команд, позволяющие, например, отдать приказ на преследование, отступление или, скажем, запретить своим бойцам атаковать ничего не подозревающего противника на дальней дистанции. К слову, эта же самая дистанция ночью сокращается, так как видимость для экипажа напрямую зависит и от времени суток, на которое выпадает выполнение той или иной миссии, и даже от погоды. А теперь добавим к этому фактор расхода топлива. Жарковато? Дальнейшая информация станет контрольной очередью фактов, которые, скажем прямо, выпроводят тех паникёров, для которых вышеперечисленное уже «Слишком сложно!». Дело в том, что лобовая, бортовая и кормовая части у каждой машины бронированы по-разному, а дистанция обзора и стрельбы, отмеченная пунктирными линиями, имеет свой максимум и... минимум! Разумеется, индикатор двигается вместе с выделенным юнитом, что дает возможность знать заранее, когда и где развернуть артиллерию или уйти от рокового тарана, лупя по наглецу с ещё допустимого для выстрела расстояния. У пошаговых стратегий этим, вероятно, мало кого удивишь, однако оказалось, что в поджанре реал-тайм крайняя деталь могла быть реализована впервые именно разработчиками из Stormregion.

-3

Один из ключевых этапов борьбы хищников с травоядными спрятался в межмиссионных кофе-брейках. Лучше вовсе отложить весь внешний мир в сторонку и углубиться в специфику дела, возможно наиболее ответственного для успеха игры, — комплектацию боевого отряда. На экране штаба операции командир займётся распределением стратегических очков опыта — единственного ресурса, ограниченные порции которого поступают на счёт игрока только после успешного завершения миссии, тем самым не позволяя потратить больше, чем необходимо. Тут в спор вступает трио внутренних советников. Тактик, например, утверждает: мол, больше присутствия на поле боя надо, больше силы, больше мощи! Стратег же призывает экономить баллы для авиаударов. В крайнем случае всегда остается возможность «заказать» ту же технику, коль понадобится, воздушной доставкой на вертолёте. А интендант, наоборот, тычет пальцем в прицепы снабжения и новенький тягач, который пригоден не только для перевозки ящиков с инструментами, топливом и боеприпасами, но и в качестве эвакуатора, способного вытащить подальше от линии фронта остов с ещё живым экипажем танка, обездвиженного нехваткой топлива или взрывом командирской рубки.

-4

Исключительные дизайнерские решения, присущие конструкторам заячьего племени, казалось бы косым от природы, делают это побоище воистину красочным и с точки зрения жестокости и насилия — совершенно безобидным. А образы звериных душ просто покидают взрывающиеся остовы бронетехники, оставляя сцену боевых действий абсолютно свободной от пресловутого кровопролития. Над Морковляндией даже в трудный период затяжной войны продолжает царить весёлая, можно сказать, жизнерадостная обстановка, не обсудить которую было бы глупо. Говорливость свиней и кроликов в совокупности насчитывает аж шесть тысяч речевых фрагментов. Пилот каждой боевой единицы поддерживает полную субординацию и выходит на видеосвязь при каждом удобном случае, докладывая обо всём на свете: о деталях как сугубо информационных — о текущей боевой обстановке, например, — так и, образно говоря, фактически отвалившихся в результате очередной перестрелки. Родина длинноухих партизан велика и обильна на природные контрасты и наследие архитектурных ансамблей, доставшихся от предков. Кроличья душа так и норовит комментировать каждый закуток здешней красотищи, иногда позволяя себе даже околоармейские шуточки, эфир, впрочем, совсем не засоряющие.

-5

Детализация изумительной 3D-графики, все достоинства которой великолепно видны через свободно вращаемую камеру и масштабирование, оказалась рекордной. Но куда более обескураживающей является запредельно достоверная симуляция поведения техники в самых разных условиях эксплуатации. Например, разгон любой машины и её тормозной путь могут варьироваться в зависимости от типа дорожного покрытия и особенностей ландшафта, ввиду чего путь вверх на холм снизит скорость движения; с горки же танк сиганёт куда быстрее. Чтобы увидеть воочию, как чутко юниты откликаются на указания, достаточно «погонять» кого-нибудь на одном месте: колёса «Попрыгунчика», например, буквально шлифуют песок, взбрасывая его на поворотах, а сама карета, если указать ей предельно близкую точку назначения позади корпуса машины, послушно даст задний ход вместо того, чтобы картинно разворачиваться.

-6

Конечно, игра «С.В.И.Н.» - подлинное чудо игростроения, тем более для 2001 года, когда она появилась в открытой продаже. В существование такой удивительной игры, похоже, просто не поверили, только так можно объяснить её весьма скромную известность, Это игра-поступок, игра-бенефис, игра-пародия, хоть чуточку, но изменившая процесс безбожной эксплуатации темы ВОВ и WWII. Пародия на само понятие войны и с нею связанных вещей, явлений, событий.