Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Valorant Daily

Большой патч 0.50 в Valorant. Коротко о главном.

12 мая вышел очередной крупный патч, внесший значительные изменения в геймплей и баланс Valorant. Стрельба короткими очередями и одиночными выстрелами будет немного более эффективна, нежели зажим. Теперь у игроков не будет создаваться ощущение, что они могут попадать точно в цель даже на ходу. А юзеры Sage и Cypher теперь будут дважды думать, как и когда использовать свои уникальные способности. Команда Valorant Daily собрала для Вас самые важные пункты патча 0.50 ниже. Механика стрельбы: Агенты: Карты: Другие изменения: Интересно наблюдать, как разработчики Valorant прислушиваются к мнению игроков, касаемо персонажей S или Super тира (Sage, Cypher, Sova). Некоторые пункты этого обновления действительно урезали этих агентов, тем самым чуть-чуть отбалансировав мету. Кстати, подробнее об агентах и их тирах можете почитать в этой статье Ждем следующих патчей от Riot Games с исправлением багов и, самое главное, улучшением игрового баланса. Следите за новостями по Valorant в нашем теле
Оглавление

12 мая вышел очередной крупный патч, внесший значительные изменения в геймплей и баланс Valorant. Стрельба короткими очередями и одиночными выстрелами будет немного более эффективна, нежели зажим. Теперь у игроков не будет создаваться ощущение, что они могут попадать точно в цель даже на ходу. А юзеры Sage и Cypher теперь будут дважды думать, как и когда использовать свои уникальные способности. Команда Valorant Daily собрала для Вас самые важные пункты патча 0.50 ниже.

Механика стрельбы:

  • Немного повысили точность во время ходьбы. "Мертвая зона" перехода от бега до ходьбы увеличена с 25% до 30%. Теперь попадать на ходу будет сложнее.
  • Время восстановления оружия после одиночного выстрела снижено. Теперь стрельба одиночными будет ощущаться лучше. Процент снижения времени на восстановление для каждого оружия разный. Vandal: 4 сек > .375 сек ; Phantom: .55 cек> .35 cек
  • Исправлены мелкие баги, связанные с оружием.

Агенты:

  • Sage: длительность и эффективность сферы замедления снижена с 9 сек до 7 сек и с 65% до 50% соответственно. Стена повысилась в стоимости с 300 кредитов до 400.
  • Cypher: клетка больше не замедляет врагов, восстановление камеры после ее уничтожения увеличено.
  • Omen: длительность действия дыма и скорость перемещения сферы «темного покрова» увеличены, время перезарядки тоже увеличено.
  • Viper: радиус действия «змеиного укуса» увеличен.
  • Brimstone/Phoenix/Viper: теперь быстрее наносят урон от гранат, но урон в секунду не изменен.

Карты:

  • Немного изменены карты «Split/Haven/Bind» для баланса и увеличения производительности. А именно, были передвинуты барьеры фазы подготовки в пользу атакующей стороны. Теперь игрокам атаки понадобится меньше времени, усилий и затрат, чтобы занять важные позиции "дефолта".

Другие изменения:

  • Теперь максимальное количество кредитов составляет 9.000, а не 12.000. Разработчики выявили, что команда, вышедшая вперед и выстроившая сильную экономику, потратит слишком много времени, чтобы выйти из этого состояния.
  • Были вырезаны некоторые места, в которые Cypher мог поставить камеру, используя баги текстур. Однако сразу же после выхода обновления многие стримеры обнаружили, что далеко не все точки были удалены разработчиками.

Интересно наблюдать, как разработчики Valorant прислушиваются к мнению игроков, касаемо персонажей S или Super тира (Sage, Cypher, Sova). Некоторые пункты этого обновления действительно урезали этих агентов, тем самым чуть-чуть отбалансировав мету.

Кстати, подробнее об агентах и их тирах можете почитать в этой статье

Агент Sage и её умения
Агент Sage и её умения

Ждем следующих патчей от Riot Games с исправлением багов и, самое главное, улучшением игрового баланса. Следите за новостями по Valorant в нашем телеграмм канале Valorant Daily! https://t.me/vdaily