Найти тему

Принцесса ткачей. Теория по Silk Song

Всем привет. И сегодня, я расскажу про свои теории, касающиеся будущей игры от Тим Черри. Речь идёт о "Hollow Knight: Silksong ". Сиквела Полого рыцаря, где игровым персонажем будет Хорнет. Я знаю, что на ютубе существует миллион видео, с разбором геймплея и теорий, но я постараюсь озвучить свою точку зрения. По обычаю своего канала, разложу известные факты по полочкам.

1) Что вообще происходит?

В трейлере, можно видеть , что Хорнет везёт группа таинственных жуков в капюшонах. Народ прозвал их Безликими. По слитому лору игры так же известно, что новое королевство именуется Фарлум. А раз есть королевство, то есть и правитель. Некий Король. И тут есть два развития событий.

1 - Король это правитель. Обычный, пусть и могущественный жук, которому подчиняется его народ.

2 - Божество. Аналог Бледного короля в оригинальной игре.

И в том и в другом случаях, безликие играют в Фарлуме определённую и официальную роль. Я думаю, что они либо придворные, либо жрецы. Они все носят роскошные плащи, и капюшоны с символом. Кстати он похож на старинную прялку. И это неспроста. Тим Черри упоминали две краеугольные силы Фарлума - шёлк и песнь. И возможно это атрибуты власти местного правителя. Он кстати вполне может оказаться пауком или сверчком/цикадой. Или и тем и другим - правителей может быть двое. Вполне логично, что служители официальной религии , носят одежды с символом королевства/церкви.

Никого не напоминает? Ну там из средневековья...
Никого не напоминает? Ну там из средневековья...

2) Почему именно Хорнет?

Ну... Потому что она полубог! Хорнет биологическая дочь Херры зверя - на минуточку королевы Ткачей, и Бледного короля. А он относится к богам. Вот и выходит, что рогатая жучиха в красной юбке имеет знатную родословную и право на как минимум 2 престола. Так что захоти она - и трон Халлоунеста долго пустым бы не стоял. Но Хорнет больше интересовало истребление Сосудов, восстающих из бездны. Во время битвы в Зелёной тропе, на фоне можно увидеть труп Рыцаря, с которого мы после победы берём Накидку мотылька. Он явно умер не своей смертью. Сосуды не нуждаются в пище, воздухе и, похоже, не стареют. Есть подозрения, что Хорнет помогла бедолаге закончить свой земной путь.

Хорнет, соединяет в себе физиологию Червов, и Ткачей. Она движется невероятно быстро, и не так, как остальные жители Гнезда. Но в то же время использует магию нитей, и в Краю королевства можно на себе почувствовать, какая это боль. Из этого следует, что в Фарлуме Хорнет хотели использовать. А вот как именно - это уже другой вопрос. Либо местному авторитету понадобилась её родословная - Хорнет хотели использовать как официальную ширму на троне. Либо же - её уникальный дар, и поскольку в Фарлуме шёлк очень важен, Хорнет можно было бы использовать как оружие.

Она только внешне милая!
Она только внешне милая!

3) Геймплей.

Я не особо хорошо разбираюсь в игровых механиках, и опыт у меня небольшой. Однако свою лепту в перемывание панциря Хорнет всё же внесу.

Итак, что мы видим в показанном трейлере, и слитом с демо прохождении.

1) Хорнет более подвижна, чем Рыцарь и это было видно даже в оригинальной игре. Она может быстро бегать, совершать сальто в воздухе, парировать удары и цепляться иглой за стены. Из чего следует один вывод - чтобы не отправить баланс в Преисподнею, Тим Черри как минимум подгонят под всё это врагов и локации. И лично для меня, как для криворукого игрока без джойстика прохождение Шёлковой песни станет адом.

2) Инструменты. На замену амулетам, в сиквеле нас будет ждать новая система инструментов, которые Хорнет за осколки ракушек будет кравтить у кузнеца. Среди народа ходит теория о трёх слотах - актив, пассив и поддержка - а именно красный, синий и жёлтый слоты. Есть версия о возможности смены слотов. Как на полностью атакующий, так и на полностью пассивный режимы. Итак, что нам известно об инструментах?

Из трейлера видно, что их будет минимум 15 штук, из них 9 собственно инструменты, и 6 выделены в отдельную категорию и видимо будут магическими артефактами. Известно предназначение 7 из них.

Пила (в народе колесо смерти) - адское устройство, выкашивающее врагов на пути. В трейлере Хорнет с её помощью уничтожает Жрецов, которые ничего не могут с этим сделать и это кажется имбой, но я уверен - будет отдельная категория врагов, способная перепрыгнуть через пилу.

Пимпильо - бомба, по-видимому, сделанная из пустой коробочки для семян. Про пампильи известно больше всего - во время трейлера видно их описание и взрывной эффект. Описание гласит - " Explodes on impact or when ignited by its fuse. Dangerous to frinds and foes alike". Что переводится как " Взрываются при ударе, или воспламенении его взрывателем. Опасны как для друзей, так и для врагов". Эти бомбы кажутся имбой, равно как и пила смерти, но вот, что я скажу. В оригинальной игре у этих двух способностей были прямые аналоги - Мстительный дух и Опустошающее пике. Инструменты, как и заклинания, имеют лимит использования и восстанавливаются только на лавочках, за осколки ракушек.

Метательные ножи - в инструментах, у Хорнет присутствует целых две разновидности метательных ножей. Одиночный большой, и три более маленьких и тонких. Могу предположить, что одиночный наносит больше урона, а тройные бьют слабее, но летят вразброс и атакуют толпу врагов.

Механические мухи - Хорнет может призывать 4, а возможно и больше механических жучка. Очень похоже на Пылающее чрево, и наверняка лимитировано.

Игла живокрови - аналог синих амулетов из Оригинала. Хорнет пронзает себя ею, и добавляет дополнительные синие маски.

Шипастые шарики - оружие, которое Хорнет впервые демонстрировала ещё на Краю королевства. Могут быть использованы для задержки противников, или для прыжка.

Ох чувствую помучаюсь я знатно...
Ох чувствую помучаюсь я знатно...

4) Обитатели. Фарлум богат жителями, и нас ждёт более 165 новых врагов, не говоря уже об NPS. И некоторые из них меня пугают.

Хорнет, в отличие от Рыцаря, живой жук наделённый даром речи и эмоциями. Она так же нуждается в пище и воде(если это будет реализовано в игре) и общении. От одиночества и с ума сойти недолго. И если верить трейлеру, нас ждёт огромное количество городов, селений и персонажей. Ведь в отличие от Халлоунеста, Фарлум не мёртвое королевство и кипит жизнью. Поговорим о некоторых из них.

Стальной убийца Шарп - этот гражданин в стальном доспехе и с носом, подозрительно напоминающем щупальце пустоты, вместе с двумя подельниками нанят, чтобы убить Хорнет. Атакует своим носом, и мне уже интересно как это будет реализовано в бою. Будет ли он новым Зотом, или же по-настоящему опасным противником - пока можно только гадать.

Кому то кажется, что я смешной?!
Кому то кажется, что я смешной?!

Лэйс - настоящий босс, с которым Хорнет предстоит встретиться дважды. В локации "Глубинные доки" и в комнате с цветами. Лэйс действительно серьёзный противник, использующий булавку. Вокруг Лэйс разгорелось много споров. Отчасти, из за её связи с белыми мотыльками. В трейлере, один из них участвует в спасении Хорнет.

Толерантность нынче в моде!
Толерантность нынче в моде!

Шакра - аналог картографа. Происходит из воинственного клана, и ищет своего мастера. При первой встрече ведёт себя враждебно и использует шпагообразное оружие с плоским лезвием. Полагаю, чтобы разблокировать возможность покупки карт, надо будет одолеть Шару.

Карты получит сильнейший!
Карты получит сильнейший!

Шерма - жучок пилигрим в забавной шляпке-тарелочке. По словам разработчиков весьма позитивен, но слаб и неуклюж. Это доведёт его до беды.

Японец, он и в Фарлуме японец...
Японец, он и в Фарлуме японец...

Кармелития - королева охотников. Если брать за основу реальных насекомых, я отнесу её к Муравьиным львам. А точнее к их взрослой особи. Кармелития красивый и динамичный босс, и битва с ней будет происходить на арене

Она конечно красотка, но как то боязно...
Она конечно красотка, но как то боязно...

Троббио - похожий на бабочку бражника босс-актёр. Аналог Маэстро Гримма. Поразит вас багровым дымом и алой пыльцой.

Актёр, это навсегда!
Актёр, это навсегда!

Гармонд и Заза - жук балагур и его верный скакун! Чувствую, наведут они шороху в Фарлуме, и закончат на эшафоте. Больно уж буйная парочка.

Извините. Другой картинки не было.
Извините. Другой картинки не было.

5) Королевство нищих?

На фоне, в трейлере видно множество жуков, сидящих у ламп со светомухами. Все они одеты в рубище или обмотаны тряпьём. Они явно бедны. Надо полагать, это местное население, которое явно не является сливками общества. А раз подобных жуков так много - они множество раз встречались Хорнет на пути, значит в Фарлуме всё не так уж и радостно. Скорее всего это типичное королевство где высшее сословие - Жрецы, купаются в роскоши. Носят золотые плащи и маски. А бедняки обмотаны полосками ткани и ютятся у костров. Наверняка, одной из целей Хорнет, будет попытка разорвать этот порочный круг.

6)Самое сладенькое! Квесты.

В Силк Сонг, будет одно принципиальное нововведение. Эдакий элемент Ведьмака. А именно - Доска Квестов. Делятся они на 4 типа.

Охота - Красный значок с булавкой. Скорее всего, надо будет убить определённое количество жуков.

Великая Охота - Красный значок с тремя булавками. Скорей всего подразумевает уничтожение босса.

Собирательство - Серый значок с двумя лозами. Подразумевает сбор ресурсов и их передачу указанным персонам.

Сопровождение - Золотой значок в виде арфы. Неоднозначный значок с неясной сутью.

Я не знаю, как доска квестов повлияет на мир игры, и развитие сюжета, но одно я могу сказать точно - Шёлковая песнь, очень многообещающая игра, и я с нетерпением жду эту игру, которая может выйти даже в этом году.

На этом всё.

#компьютерные игры #team cherry #hollow knight #теории