Давайте вновь взъерошим ассортимент игр с "Денди" (NES) "про Арни", и сегодня глянем на "Total Recall" - "сколоченную" в 1990-ом году по мотивам тогда свежего фантастического кинохита "Вспомнить всё", конечно же, с участием Арнольда Шварценеггера.
Обложки картриджей с фото-кадрами из популярного кино неимоверно манили, взрывали фантазию игроков, и вызывали наивную уверенность, что раз игра - по классному фильму, то и сама она - офигенная, под стать качеству "блокбастера".
На эти заблуждения потребителя и рассчитывали "маркетологи", чтобы под шумок "раскрученного" кино сбыть миллионы копий игровых адаптаций, в большинстве своем сделанных коряво, на скорую руку (что актуально и по сей день, кстати). Но были и приятные исключения.
Относится ли "ВВ" к "шлаку", либо к достойным примерам игр по кино-лицензиям - и попробуем разобраться, пробежавшись "диким кабанчиком" по ее геймплею ниже.
И сразу - абсурд
Итак, приключение начинается, и мы, шлепая по улице рыженьким Шварцом, с ходу получаем уникальную возможность попутно зайти в кинотеатр и насладиться просмотром полнометражного фильма "Вспомнить все".
Хе-хе, шучу - конечно, ресурсы "денди" на такую "фишку" не способны. Да и кому нужно само кино, ведь все его видели, а вот с именами разработчиков - практически не знаком никто, поэтому, думаю, каждый с любопытством "поглотит" эту, что тут крутят, "киношку" про "титры авторов" и досмотрит до самого конца.
Неужели "разрабы" настолько наивны и думали именно так?) Лучше бы сценку из фильма какую-либо нарисовали - вот это игроки оценили бы и одобрили, а так - к чему эта "тоска" на экране - фиг знает...
Разношерстность вражин и кое-что о строительстве
Зевнув в кинотеатре, и выскочив обратно на улицу, натыкаемся на атаки, вероятно, жутко провонявших шпиЁнов, выныривающих из мусорных баков.
Потом спускаемся в канализацию, где отмахиваемся от надоедливых, заросших с головы до бороды, карликов-попрыгунчиков, способных взмывать в воздух на высоту аж в полтора роста "Арни".
Снова возвращаемся на "свет божий" и натыкаемся на голубенький спецназ, у которого явно "хромает" подготовка в рукопашном бою, ведь их нападения на врага ограничиваются лишь немощным пиханием кулачка.
Добираемся до чертовски странной стены с просверленными дырами, откуда "выпрыгивают"... хм, для детского взора - это, конечно, руки, а на взгляд постарше, скорее напоминают... Кхе, кхе, гляньте сами и догадайтесь сами, что... Вообщем, не очень приличное.
Далее, заходим, по сценарию, в дверь и оказываемся в "родной хате", вход в которую, оказывается, расположен на уровне второго этажа, причем рядом нет ни ступеней, ни лестниц. Весьма необычное архитектурное решение, не находите?
Дома нас ждет сбесившаяся женушка в фитнес-одеянии, совпадающим, кстати, с костюмом героини Шэрон Стоун из этой сцены в фильме. Хоть в этом постарались художники игры (спасибо). Но что точно не из кино - так это зеленеющая (?), при получении урона, прическа "супруги".
"Успокоив" агрессивную возлюбленную, снова следуем "по фильму" и сражаемся внутри "рентгеновской трубы" в забавном обличье "скелетика".
Птичку Собачку жалко... и крутой бездомный
Далее перемещаемся на перрон метро, где снова бушует спецназ и... собаки. Но не агрессивные боевые породы, а милого, безобидного вида какие-то дворняги... что ли... Таких и истреблять как-то жалостливо, если честно, но ничего не поделаешь - приходится.
Уезжаем на поезде, чтобы засим попасть в логово опасных "бомжиков". Опасных и... мистических, потому что при гибели их физическое тело испаряется, словно у снеговика под весенним солнышком, оставляя "этому миру" лишь ворох своих лохмотьев.
Разделавшись с "пешками", начинаем битву, вероятно, с "бароном бомжей". Тот, судя по всему, "тащится" от "Мортал Комбат", и где-то научился ловко метать шляпу во врагов, как Кунг Лао.
И вот он - загадочный Марс...
Но мы справляемся с "волшебной шляпой" и перемещаемся на поверхность Марса, где нас ждет смена геймплея с "ног" на "покатушки". Управляя некой махиной, невольно вспоминаешь "дендевские танчики" - тот же вид сверху, и та же "движуха" техники туда-сюда.
Покинув "авто", с головой окунаемся в какой-то сюрреализм. А как еще охарактеризовать штурм злобных, полосатых котиков, вкупе с чуваками с панамками на голове, в которых, обычно, в огородах копаются, плюс обычного вида девушки, метающие нехарактерные для их типа ниндзявские, мать их, сюрикены. Может, на Марсе - это обычное дело, конечно, хрен знает...
Далее - снова гейм-дизайнерский "маразм". Прыгая по скалам, встречаем противостояние... скелетиков - тех, кем мы были в "рентген-трубе" в начале. Но! Здесь кругом "горы" и даже намека нет на "просвечивающие" устройства. Это что, люди, которые при сканировании настолько облучились, что вышли из "трубы", громыхая лишь одними костями? - Другого объяснения не нахожу, друзья.
При встрече с последующим "боссом" снова вспоминается другая игра. Теперь - "Контра" с ее похожими машино-подобными "главарями". Но тут не придерешься, так как все логично. Кругом - горы, и враг в лице бурильной установки с оператором в "седле" - весьма "в тему".
Цель святой миссии - близка
Наконец, добираемся до застенок зловещей фабрики и находим там главного злодея.
Тот прикол с голограммами-обманками из кино никак не реализовали (а я так надеялся, черт побери).
Этот босс - одна из главенствующих целей похождений "Шварца". Но победа над ним не ощущается чертовски значимой ни на йоту. Потому что одолеть того стоит не больше усилий, чем простых работяг, что стояли на пути к нему. И, вообще, он туп, как пробка - прыгает, как умалишенный, на месте и подставляется под пули. Какая тут сладость победы может быть?
Загубив "попрыгунчика", Арни открывает "купол" и насыщает Марс живительными потоками кислорода. КОНЕЦ.
Подытожим
Итак, по сравнению с ранее рассмотренным, скучнейшим "Последним киногероем" эта игра ощущается много бодрее. Если зашкаливающую дикость, например, с "живо_дерничеством" (собаки, кошки), крайне бредовыми персонажами и ситуациями, принимать, как специально задуманный авторами "трэш" по мотивам "ВВ", то играть весьма весело. Особенно, учитывая, некие вкрапления разнообразия в игровой процесс и воплощенные сцены из кино-оригинала.
Поэтому сие творение занимает первое место из пока разобранных двух "восьмибиток" со Шварцом. Что будет дальше - поживем, увидим.
А на этом пока все. Благодарю за внимание и возможный пучок "лайков" для поддержки тематики. ПОДПИСКА НА КАНАЛ ... А тут 1-ый выпуск о "Последнем киногерое"