Продолжаем разговор о поглощении архитектуры природой: так, как это видят геймсоздатели. Вернемся к корням живописного искусства и узнаем, как они повлияли на родоначальников жанра дикого, природного хаоса, дошедшего до наших дней через старинные архитектурные сооружения по прямой в игры постапокалиптического жанра. Лишь в конце 17 - начале 18 века и англичане начали получать архитектурные блага - благодаря нескольким богатым персонам с уморительными именами, в том числе Уведейл Прайс (1747 - 1829) и Ланселот Браун (1716 - 1783). Эти английские лорды любили развлекать друг друга на своих загородных усадьбах и не скупились на озеленение. Желая превзойти лорда Джонса по соседству, они наняли таких парней, как Уильям Кент и Кэпэбилити Браун, чтобы построить им живописный пейзаж, который был больше и лучше, чем у соседа. Опять же, стоит отметить, что это было большое изменение: французы все еще ухаживали за своими садами в идеальной геометрии, как вы могли бы увидеть в Версале. Англичане