Ад в представлении культуры человечества это что-то ужасное, чаще посмертное место наказания грешников, но неужели он не нашел свое отражение и в играх? Сегодня мы это узнаем. С вами канал Same_Tv и мы начинаем.
P.s Мы сделали видеоматериал по данной подборке с отличным монтажом.
Благодаря стараниям id software мы вновь можем окунуться в сражения с несметными полчищами порождений ада в Doom Eternal. Но о продолжении легендарной серии будет сказано еще много, а вот о самом аде и его отражении в культуре, материала куда как меньше. Потому лучшего момента для того чтобы обсудить эту тему сложно и представить.
В первую очередь следует оговориться о том, что практически у каждого из множества народов мира, в его мифологии зашито представление о загробном мире. Как правило его разделяют еще на два места - условные райские кущи для праведников, и жуткое мрачное место для преступников и прочих негодяев. Несмотря на схожую концепцию, эти места довольно сильно разнятся в деталях от народа к народу, но из-за того что большинство людей, которые разрабатывают и покупают игры, всё же относятся к различным ответвлениям христианства, то и в нашем любимом медиа - христианский ад появляется намного чаще чем другие. Хот какую то внушительную альтернативу, им могут составить лишь древнегреческие боги и царство Аида, но не стоит забывать и скандинавский Нифльхейм.
Так или иначе, если о мифологии можно узнать в соответствующих научных и научно-популярных книгах, то на основе страха христиан выросло множество художественной литературы. Самым, пожалуй, популярным её представителем можно назвать “Божественную комедию” Данте Алигьери, которая мало того, что до сих пор остаётся довольно интересным чтивом, так и в своё время сумела пошатнуть каноны тогдашней веры. Именно с этой книги в сознании людей укоренился образ ада, состоящего из 9 различных кругов, на которых содержатся души, по-разному согрешивших, смертных. Об актуальности “Божественной комедии” в нынешние времена говорит хотя бы тот факт, что ей вдохновлялись и создатели игр.
Самый простой и бесхитростный вариант что первым приходит на ум это Dante’s Inferno - буквально дословное переложение оригинала в плане событий: тут вам и желание добраться до души своей возлюбленной - Беатриче, и путешествие сквозь круги ада и последующее вознесение. Другое дело что в игре, в угоду игровому процессу, главного героя - Данте, из учёного и философа сделали фанатичного крестоносца, что будет пробиваться сквозь орды противников с косой, отобранной у самой смерти и святым распятием. Механика один в один God of War и потому несколько затерялось на фоне блокбастера от Sony. Хотим лишь отметить, что сам божественный Данте был язычником и за образом Бога, он видел Деву, стоящую над ним. Да и большинство отсылок, отправляют нас к матриархату. Что не помешало церкви закрыть на подобные эээ... Вольности глаза.
Чуть более интересным подходом к божественной комедии можно считать знаменитую серию Devil May Cry. Правда по большому счёту из книги там взяты имена главных персонажей - Данте и Вергилия, а также большая часть противников носит имена второстепенных героев романа. Сюжет каждой из игр, крутится вокруг очередного открытия адских врат и проникновению в наш мир невероятно сильных демонов. Благо стараниями игроков всё довольно быстро и стильно сходит на нет.
Еще немного аллюзий на произведение итальянца можно найти в слэшере от Platinum Games - Bayonetta. Наиболее заметная связь заключается в соратнике прекрасной героини - Родене, который продает ей различные улучшения в баре с говорящим названием “Врата ада”. Для знающих людей эта отсылка оказывается еще глубже, ведь именно скульптор Огюст Роден создал одну из лучших скульптур по наследию Алигьери, с тем же названием что и у бара - “Врата ада”. В остальном в Байонетте к божественной комедии отсылают лишь названия локаций.
Схожесть с приключениями Данте можно обнаружить и в сюжете Painkiller. Правда то, что мы пробиваемся через круги ада, дабы пасть в объятья жены, погибшей вместе с главным героем в автокатастрофе, не сильно-то отражается на игровом процессе. Она в этом плане напоминает Dante’s Inferno, тем что нам надо изрядно проредить полчища противников на кругах, и отличается тем что круги тут представляют скорее скачками по разным периодам истории, чем привычному аду. Тем не менее, финальная локация, где вам предстоит одолеть самого Люцифера с помощью собранных страждущих душ, поистине завораживает и впечатляет.
Продолжая начатую несколько выше тему крестоносцев и крестовых походов стоит упомянуть и довольно малоизвестную серию Knights of the Temple. Несмотря на то, что в обеих частях путешествие по аду было недолгим, но довольно запоминающимся, особенно на фоне всей остальной игры. А возможность при определённых условиях занять место поверженного демона в финале второй части и вовсе дорогого стоит.
Но вернемся к литературе. Своеобразный взгляд на это безблагодатное место выразил Чак Паланик в своей книге “Проклятые”. В этой книге, ад лишен своих типичных атрибутов в духе повсеместных кипящих котлов и станающих грешников, но со своими дьявольскими нюансами. Так или иначе, история в книге крутится вокруг маленькой девочки, что по глупости решила покончить с собой и в итоге пытается найти выход из этого мрачного мира. Чак не стал буквально вдаваться в атрибутику, но оставил идейную составляющую святых текстов. Любопытно, что сам автор признает, что ему рукой подать до одного из кругов.
А вот “Куда приводят мечты” Ричарда Мэтисона и одноимённый фильм с Робином Уильямсом, скорее походит на упрощённый и перевернутый вариант всё той же “Божественной комедии”. Только если в последней мужчина жаждет добраться до любимой женщины, пройдя все круги ада, то “Куда приводят мечты” рассказывает о путешествие любящего мужа из рая в ад, дабы вызволить оттуда свою возлюбленную. В какой круг? Тот самый для самоубийц и отчаявшихся. Помните основной посыл в реплики главной героине? Почему ты не можешь сдаться? Победа над отчаянием, вот главный лейтмотив фильма.
Еще одним примером достойной работой отражающей ад и грехи за которые туда попадают можно назвать “Адвоката дьявола” Эндрю Найдермана, более известную по экранизации с Киану Ривзом, Аль Пачино и Шарлиз Терон в главных ролях. История в ней повествует об адвокате, который ради своей карьеры защищает отпетых негодяев и в какой-то момент его клиентом оказывается сам дьявол. Путешествие в адские чертоги тоже прилагается, хоть и довольно кратковременное. Точнее в один из, ведь гордыня его любимых грех.
В какой-то степени к литературе можно отнести и комиксы, так что было бы упущением не вспомнить о таких обаятельных комиксовых персонажах, как Hellboy и Константин. Оба они обзавелись более-менее неплохими кино адаптациями. Конечно, не идущими ни в какое сравнение с оригиналами. А вот с адаптациями в виде игр им повезло куда как меньше. Например, первая игра по Хеллбою, что вышла в 2000 году, умудрилась получить от профильной прессы оценку в районе 10 из 100, что позволяет нам с чистой совестью закончить разговор о ней. Вторая попытка в 2008-м году оказалась намного лучше - Hellboy: The Science of Evil, основанная на первом фильме, получила оценку в пять раз большую чем прошлый проект. Увы, этого всё еще было мало, чтобы стать даже удовлетворяющей игрой. Что, правда, для сопутствующих проектов не особо и удивительно. У Константина же на этом поприще дела шли куда лучше. И оценки у ПК версии в районе 70, и знаковые места из фильма перенесены, особенно радует адское шоссе, которое в фильме мы видели лишь мельком, а в игре на нём можно провести куда больше времени.
Наконец-то мы добрались и до видеоигр, которые гораздо менее обязаны своему содержанию литературным первоисточникам. И в первую очередь говоря об аде и адских тварях, хочется вспомнить о сериях, которые популяризировали эту тематику: о Doom и Diablo. Скандальная слава первой части Doom как жестокой игры с демонами и присущей им атрибутикой, принесла серии невиданную популярность. Настолько, что мы и разработчики до сих пор пожинаем её плоды, не в последнюю очередь благодаря программису Джону Кармака. Diablo же, мало того, что задала моду на экшен-рпг, и по сути породила новый жанр, она еще и многое сделала для продвижения эстетики ада: в конце первых двух частей игрокам предстояло пройти буквально по типичным лавовым лабиринтам преисподней чтобы сразиться с тем самым Диабло. Третья, к сожалению, в плане эстетики несколько сбавила градус мрачности и напряжения. Зато подобные локации в конце игры стали чуть ли не каноном, и большая часть, если не все подобные экшен-рпг, обзавелись такой или подобной локацией.
Посмотреть и поучаствовать в масштабной войне между адом и раем нам предлагает серия Darksiders, предоставляя в каждой части нового всадника апокалипсиса, и при этом довольно сильно переворачивая акценты в истории и игровом процессе. Хочется верить, что не самый удачный запуск третьей части не поставит крест на серии и мы всё таки увидим финальный эпизод этой истории, которая тянется уже 10 лет.
В несколько меньшем масштабе противостояние между обычным миром и адскими полчищами мы встречали в Hellgate: London. После того, что было сказано выше, как-то не особо удивительно, что к этому проекту имели отношение люди, что разрабатывали Diablo, хотя они постарались довольно много деталей накрутить на привычный игровой процесс. Если мы не ошибаемся, она стала одной из первых игр, которую можно было бы назвать дьябло-шутером. У самих же разработчиков были прямо-таки Наполеоновские планы на этот проект - помимо Лондона планировалось открыть порталы и в других городах планеты. Только увы, не самые лучшие продажи и скачущее от патча к патчу качество, поставили крест на амбициозных задумках.
И если уж упоминать адские порталы, странно будет не замолвить хотя бы пару слов о TES4 Oblivion, ведь именно вокруг подобных порталов крутится весь основной сюжет. За ними лежат владения даэдрического принца Мерунеса Дагона, победу над которым вам и предстоит выковать к финалу.
Любят вокруг тематики ада выстраивать и разработку дополнительного контента. И если отбросить в сторону тематические скины, достойными упоминания останутся дополнения Overlord: Raising Hell и Saints Row: Gat out of Hell. В первом, после основного сюжета, в мире появляются несколько адских порталов, в которых тёмного властелина ждут новые приключения и загадки, а в конце и вовсе трагическое предательство и намёки на продолжение, которое, вышло через несколько лет. В Saints Row: Gat out of Hell нам предстоит спасать главного героя 4-й части в шкуре его соратников. Опасность ему грозит действительно нешуточная - стать зятем самого Сатаны и остаться в этом качестве под землёй. Благо, скоротать вечность есть с кем: тут вам встретятся и Влад Цепеш, более известный как Дракула, и Чёрная Борода и даже Шекспир.
Закончить этот небольшой экскурс хочется насколько интригующей, настолько же и разочаровывающей игрой про преисподнюю - Agony. По ранним скриншотам и трейлерам можно было ожидать довольно натуралистичного, мрачного и безумного приключения среди страждущих душ, невообразимых монстров и соблазнительных обнаженных демониц. На поверку же оказалось, что помимо голых девиц, удивить игроков проекту и нечем. Эпатаж, который в нём заключён, конечно, сумел продать игру людям, но у них оказалась такая небольшая вещь как глаза и в итоге бедность окружения, скоротечность и скука всё же предстали перед их взором. Очень жаль, что потенциально знаковый проект с рейтингом 18+ не смог продемонстрировать даже чего-то отдаленно достойного.
Нам этом наше путешествие по кругам, задворкам и порталам ада окончена. Будьте осторожны в это непростое время и помните, что дьявол кроется в деталях. Так Что ставьте лайк подписывайтесь на канал и жмакайте на колокольчик дабы не попасть в огненную гиенну.