Найти в Дзене
Альманах игроманта

Стили боя, зверушки и ориентирование на местности: что мы узнали о “Ghost of Tsushima” из нового ролика?

Всех приветствую! 14 мая “Sony” презентовали новый 19-минутный видеоролик по “Ghost of Tsushima”, в связи с этим хочется поделиться с Вами что же нового мы узнали об игре. А показали нам в видео довольно много, так что сразу к делу. Стили игры В новом ролике разработчики рассказали о том, что в игре будет два основных стиля прохождения: самурайский и “призрачный”. Мы уже знаем, что по сюжету перед главным героем по имени Дзин Сакай стоит сложный нравственный выбор: следовать самурайским традициям и сражаться в честном бою, “в открытую” либо отступиться от заветов учителей и наставников и вести коварную партизанскую войну, проводя диверсии и нанося врагу подлые удары в спину. Собственно, игровые стили и отражают эту моральную дилемму. Вы можете вести себя как самурай, с высоко поднятой головой подъезжая к главным воротам вражеского лагеря, и вызвать басурмана на дуэль, как того требуют заветы предков и наставник. Если Вам по душе открытое противостояние, то Вам понравится именно такая
Оглавление

Всех приветствую! 14 мая “Sony” презентовали новый 19-минутный видеоролик по “Ghost of Tsushima”, в связи с этим хочется поделиться с Вами что же нового мы узнали об игре. А показали нам в видео довольно много, так что сразу к делу.

Стили игры

В новом ролике разработчики рассказали о том, что в игре будет два основных стиля прохождения: самурайский и “призрачный”. Мы уже знаем, что по сюжету перед главным героем по имени Дзин Сакай стоит сложный нравственный выбор: следовать самурайским традициям и сражаться в честном бою, “в открытую” либо отступиться от заветов учителей и наставников и вести коварную партизанскую войну, проводя диверсии и нанося врагу подлые удары в спину. Собственно, игровые стили и отражают эту моральную дилемму.

-2

Вы можете вести себя как самурай, с высоко поднятой головой подъезжая к главным воротам вражеского лагеря, и вызвать басурмана на дуэль, как того требуют заветы предков и наставник. Если Вам по душе открытое противостояние, то Вам понравится именно такая игровая тактика.

Второй игровой стиль подразумевает ведение самой настоящей партизанской войны. По сути он практически целиком завязан на скрытности и основных стелс-механиках, таких как скрытные убийства, отвлечение внимания соперника и эффективные способы выхода из боя(например, дымовая шашка). Кроме того, стиль “цусимского Призрака” может порадовать одной интересной особенностью: со временем монголы начнут узнавать “Призрака” как только он окажется поблизости, и тогда они будут впадать в панику, таким образом потеряв способность сопротивляться. Всё, что напуганные Вашим присутствием солдаты смогут делать - с перекошенным от страха лицом ползти подальше от злобного Цусимского демона. Добить скованных ужасом оппонентов не составит труда.

-3

Боевая система

Что особенного преподнесёт нам боевая система? Стандартная система парирования, знакомая любому игравшему в экшены, слэшеры или серию “Souls-игр”. Что действительно интересно, так это система боевых стоек. Каждая из стоек обладает своими преимуществами против определённого типа соперника. Это очень напоминает систему ведьмачьих стилей боя из первой части “The Witcher”, в которой есть 3 базовых стиля: силовой - для бронированных здоровяков и массивных чудовищ, быстрый - для изворотливых и уклоняющихся соперников, групповой - для массового побоища, если вы оказались в окружении многочисленного врага. Если Вы попытаетесь атаковать быстрого врага, находясь в силовом стиле, то Ваши атаки никогда не достигнут цели, а атакуя здоровяка в быстром стиле, доспехи поглотят почти весь урон и Вы не нанесёте повреждений.

Насколько мы можем судить, “Цусимская” система боевых стоек наиболее близка именно к ведьмачьим стилям из первой части, поскольку разработчики отмечают значимость типа врага при выборе стойки.

Исследование игрового мира.

-4

Здесь нам обещают целый набор приёмов для ориентирования на местности. Вздымающиеся над лесом клубы дыма приведут Вас к нуждающимся в помощи селянам, лисы - к секретным зонам, например к алтарям Инари(о них ниже). Кроме того, есть стандартная система с картой и метками, но и здесь ребята из “Sucker Punch” придумали кое-что интересное - вместо привычных меток-указателей дорогу к отмеченному на карте объекту указывает путеводный ветер. Это выглядит довольно интересно и прекрасно дополняет атмосферу игры.

-5

Карта в игре будет поделена на условно свободные территории и земли, захваченные вторженцами, о чём свидетельствует предупреждение о входе на территорию монголов. Это очень напоминает “Assassins Creed” с запретными территориями, на которых Вашего персонажа атакуют только завидев. Честно говоря, очень многие элементы игры напоминают о серии “Кредо Убийц”: некоторые элементы паркура, стелсы-механики, даже карта серебристого цвета как в одной из первых частей серии. Но я говорю об этом не в укор “Призраку Цусимы”, скорее наоборот, ожидаю от него чего -то интересного и увлекательного, поскольку мне в своё время очень зашли первые части “Assassins Creed” вплоть до третей.

Но что-то я увлёкся сравнением, вернёмся к острову Цусима. Что мы ещё можем заметить в трейлере: сбор природных ресурсов и наличие хищных животных, обозначенных иконкой с изображением красной звериной лапы. Возможно, нас ожидает возможность заниматься охотой, правда как она будет реализована и будет ли реализована вообще пока сказать трудно. Также нужно отметить стандартные для многих проектов вещи, а именно верховая езда и фаст тревел.

Снаряжение, прокачка и кастомизация.

-6

Арсенал Дзина, судя по трейлеру, довольно стандартный: короткий и длинный клинки, лук, и метательные клинки - кунай. Но отдельно можно упомянуть предметы для стелса: крюк для паркура, дымовые шашки и петарды.

О прокачке пока понятно немного. Из трейлера мы узнали только о системе оберегов Омамори. Эти обереги предоставляют различные бонусы и перки: например, пассивное восстановление здоровья вне боя, заживление ран при использовании дымовых шашек. Обереги будут размещаться в специальных слотах снаряжения, а для разблокировки дополнительных слотов игроку необходимо находить святилища Инари, разбросанные в укромных местах по всему острову.

Доспехи игрок выбирает в зависимости от желаемых преимуществ - скорее всего будет два класса доспехов, соответствующие игровым стилям: ориентированные на открытое противостояние и предназначенные для скрытных действий. Более конкретной информации по набору характеристик и бонусов доспехов мы пока не можем. Зато знаем, что вещички можно будет покрасить, если собрать достаточное количество цусимских цветочков.

Особые функции.

-7

И напоследок, пара прикольных фишек, упомянутых разработчиками.Первая фишка - режим “Самурайское кино”. В этом режиме игра будет становится чёрно-белой. Этот режим предназначен скорее для фанатов старых фильмов про самураев, тем не менее такая возможность есть. А для любителей аутентичности будет возможность выбора японской озвучки, причём ещё до вступительного ролика.

Если Вам понравился материал, поддержите его лайками, репостами и комментариями - Ваша поддержка крайне важна для канала. А я благодарю Вас за внимание и на этом прощаюсь, до скорого!

P.S. Информация и картинки взяты из официального видео с канала “Playstation Россия”. Ссылка здесь.

Также можете ознакомиться с предыдущей статьёй о Цусимском призраке.