Всех приветствую! 14 мая “Sony” презентовали новый 19-минутный видеоролик по “Ghost of Tsushima”, в связи с этим хочется поделиться с Вами что же нового мы узнали об игре. А показали нам в видео довольно много, так что сразу к делу.
Стили игры
В новом ролике разработчики рассказали о том, что в игре будет два основных стиля прохождения: самурайский и “призрачный”. Мы уже знаем, что по сюжету перед главным героем по имени Дзин Сакай стоит сложный нравственный выбор: следовать самурайским традициям и сражаться в честном бою, “в открытую” либо отступиться от заветов учителей и наставников и вести коварную партизанскую войну, проводя диверсии и нанося врагу подлые удары в спину. Собственно, игровые стили и отражают эту моральную дилемму.
Вы можете вести себя как самурай, с высоко поднятой головой подъезжая к главным воротам вражеского лагеря, и вызвать басурмана на дуэль, как того требуют заветы предков и наставник. Если Вам по душе открытое противостояние, то Вам понравится именно такая игровая тактика.
Второй игровой стиль подразумевает ведение самой настоящей партизанской войны. По сути он практически целиком завязан на скрытности и основных стелс-механиках, таких как скрытные убийства, отвлечение внимания соперника и эффективные способы выхода из боя(например, дымовая шашка). Кроме того, стиль “цусимского Призрака” может порадовать одной интересной особенностью: со временем монголы начнут узнавать “Призрака” как только он окажется поблизости, и тогда они будут впадать в панику, таким образом потеряв способность сопротивляться. Всё, что напуганные Вашим присутствием солдаты смогут делать - с перекошенным от страха лицом ползти подальше от злобного Цусимского демона. Добить скованных ужасом оппонентов не составит труда.
Боевая система
Что особенного преподнесёт нам боевая система? Стандартная система парирования, знакомая любому игравшему в экшены, слэшеры или серию “Souls-игр”. Что действительно интересно, так это система боевых стоек. Каждая из стоек обладает своими преимуществами против определённого типа соперника. Это очень напоминает систему ведьмачьих стилей боя из первой части “The Witcher”, в которой есть 3 базовых стиля: силовой - для бронированных здоровяков и массивных чудовищ, быстрый - для изворотливых и уклоняющихся соперников, групповой - для массового побоища, если вы оказались в окружении многочисленного врага. Если Вы попытаетесь атаковать быстрого врага, находясь в силовом стиле, то Ваши атаки никогда не достигнут цели, а атакуя здоровяка в быстром стиле, доспехи поглотят почти весь урон и Вы не нанесёте повреждений.
Насколько мы можем судить, “Цусимская” система боевых стоек наиболее близка именно к ведьмачьим стилям из первой части, поскольку разработчики отмечают значимость типа врага при выборе стойки.
Исследование игрового мира.
Здесь нам обещают целый набор приёмов для ориентирования на местности. Вздымающиеся над лесом клубы дыма приведут Вас к нуждающимся в помощи селянам, лисы - к секретным зонам, например к алтарям Инари(о них ниже). Кроме того, есть стандартная система с картой и метками, но и здесь ребята из “Sucker Punch” придумали кое-что интересное - вместо привычных меток-указателей дорогу к отмеченному на карте объекту указывает путеводный ветер. Это выглядит довольно интересно и прекрасно дополняет атмосферу игры.
Карта в игре будет поделена на условно свободные территории и земли, захваченные вторженцами, о чём свидетельствует предупреждение о входе на территорию монголов. Это очень напоминает “Assassins Creed” с запретными территориями, на которых Вашего персонажа атакуют только завидев. Честно говоря, очень многие элементы игры напоминают о серии “Кредо Убийц”: некоторые элементы паркура, стелсы-механики, даже карта серебристого цвета как в одной из первых частей серии. Но я говорю об этом не в укор “Призраку Цусимы”, скорее наоборот, ожидаю от него чего -то интересного и увлекательного, поскольку мне в своё время очень зашли первые части “Assassins Creed” вплоть до третей.
Но что-то я увлёкся сравнением, вернёмся к острову Цусима. Что мы ещё можем заметить в трейлере: сбор природных ресурсов и наличие хищных животных, обозначенных иконкой с изображением красной звериной лапы. Возможно, нас ожидает возможность заниматься охотой, правда как она будет реализована и будет ли реализована вообще пока сказать трудно. Также нужно отметить стандартные для многих проектов вещи, а именно верховая езда и фаст тревел.
Снаряжение, прокачка и кастомизация.
Арсенал Дзина, судя по трейлеру, довольно стандартный: короткий и длинный клинки, лук, и метательные клинки - кунай. Но отдельно можно упомянуть предметы для стелса: крюк для паркура, дымовые шашки и петарды.
О прокачке пока понятно немного. Из трейлера мы узнали только о системе оберегов Омамори. Эти обереги предоставляют различные бонусы и перки: например, пассивное восстановление здоровья вне боя, заживление ран при использовании дымовых шашек. Обереги будут размещаться в специальных слотах снаряжения, а для разблокировки дополнительных слотов игроку необходимо находить святилища Инари, разбросанные в укромных местах по всему острову.
Доспехи игрок выбирает в зависимости от желаемых преимуществ - скорее всего будет два класса доспехов, соответствующие игровым стилям: ориентированные на открытое противостояние и предназначенные для скрытных действий. Более конкретной информации по набору характеристик и бонусов доспехов мы пока не можем. Зато знаем, что вещички можно будет покрасить, если собрать достаточное количество цусимских цветочков.
Особые функции.
И напоследок, пара прикольных фишек, упомянутых разработчиками.Первая фишка - режим “Самурайское кино”. В этом режиме игра будет становится чёрно-белой. Этот режим предназначен скорее для фанатов старых фильмов про самураев, тем не менее такая возможность есть. А для любителей аутентичности будет возможность выбора японской озвучки, причём ещё до вступительного ролика.
Если Вам понравился материал, поддержите его лайками, репостами и комментариями - Ваша поддержка крайне важна для канала. А я благодарю Вас за внимание и на этом прощаюсь, до скорого!
P.S. Информация и картинки взяты из официального видео с канала “Playstation Россия”. Ссылка здесь.
Также можете ознакомиться с предыдущей статьёй о Цусимском призраке.