Sony рассказывает о том, как работает кастомизация в готовящейся игре самураев Ghost of Tsushima во время последней презентации State of Play.
Во время прошлой презентации State of Play было раскрыто несколько новых функций Ghost of Tsushima , включая подробное объяснение настройки персонажа. Как и во многих других играх с открытым миром, игроки могут настраивать Джина так, как они считают нужным, и создавать свои собственные уникальные образы для персонажей.
« Призрак Цусимы» разработанный Sucker Punch, является первой игрой студии после приключения супергероев 2014 года, Infamous Second Son . Это радикальное отклонение от типа игр, которыми обычно известна студия, и это одна из самых больших эксклюзивных игр, выпущенных для PlayStation 4. Деталей об игре и ее механике было мало, но сегодняшняя презентация State of Play прояснена. вверх много деталей, особенно относительно внутренней работы настройки персонажа.
Ghost of Tsushima допускает множество игровых стилей, а индивидуальная настройка персонажей основана на возможности точной настройки своих способностей в соответствии с предпочитаемым вами способом игры. Джин может быть экипирован несколькими различными частями брони, каждая со своими уникальными способностями и характеристиками. Каждый элемент доспехов имеет свой внешний вид, поэтому мода, по-видимому, будет играть такую же большую роль, как и характеристики при принятии решения, что надеть. Чары также могут быть экипированы доспехами, которые дают Джину различные бонусы и баффы. Эти чары служат нескольким целям, и некоторые улучшат способности определенными способами, в то время как другие обеспечат бафы вне боя.
Также можно изменить внешний вид брони, что позволит игрокам создать идеальный образ для Джина. Собирая цветы, разбросанные по всему миру, можно изменять цвет и рисунок доспехов. Особое внимание было уделено свободе и индивидуальной настройке игроков в презентации Ghost of Tsushima State of Play , а индивидуальная настройка косметической брони - это еще один аспект, позволяющий игрокам развивать своего персонажа именно так, как они хотят.
Настройка персонажа « Призрака Цусимы » кажется довольно глубокой, и наличие отдельных частей доспехов с уникальными моделями в значительной степени препятствует тому, чтобы доспехи становились устаревшими после неоднократного нахождения одного и того же шлема на протяжении всей игры. Система чар также выглядит так, как если бы она позволяла делать интересные повороты по определенным способностям во время боя.
Ghost of Tsushima выпустят 17 июля для PS4.