Расу зергов из мира игры Starcraft принято считать насекомыми, но это неверно. Да, в незапамятные времена экспериментаторы Зел-нага действительно сконструировали этот не существующий в природе вид на основе общественных насекомых с планеты Зерус. Вот только насекомые, даже общественные их виды, живущие в ульях и муравейниках, всё же сохраняют некоторую автономию отдельных особей. В то время как каждый зерг — лишь часть Роя, телепатически управляемого Сверхразумом.
Но главное отличие зергов от насекомых и любых других естественных видов в другом. Зерги не просто были созданы однажды, они и дальше продолжили конструировать самих себя. Зерги уникальны тем, что могут использовать генотип любой другой расы в своих целях. Кроме того, они могут изменять и взрослых особей иных биологических видов. Например, терранская псионик Сара Керриган после множества мутаций переродилась в Королеву Клинков, воюющую на стороне зергов.
Зерги умеют подчинять и заражать все другие живые организмы. Кроме того, даже базовые разновидности зергов в случае необходимости могут мутировать, в том числе прямо на поле боя. Это даёт Рою отменную приспособляемость и живучесть. Зергов, высадившихся на какой-либо планете, практически невозможно истребить полностью. По этой причине протоссы в таких случаях просто уничтожали целые миры со всем оставшимся на них населением.
Зерги — чисто биологическая цивилизация. Они не пользуются орудиями и машинами, кроме специально выращенных живых организмов. Даже их космические корабли типа «Левиафан» — живые существа. Но у них есть слабое место — собственный интеллект каждого отдельного юнита находится в зачаточном состоянии. Лишённые контроля со стороны Сверхразума, боевые особи просто уничтожают всё вокруг себя, включая и своих сородичей.
Нельзя сказать, что социум зергов не эволюционирует. Изначально зергами правил единственный Сверхразум. Затем он создал церебралов, каждый из которых командовал частью Роя. Такая часть называется Стаей. Сверхразум погиб и Рой распался на Стаи. Королева Клинков уничтожила церебралов и возникший к тому времени новый Сверхразум, после чего снова объединила Рой под своим руководством. Впрочем, Стаи тоже остались, ими стали командовать Матери Стай — мутировавшие Королевы, некогда созданные как матки, управлявшие поселениями зергов.
Нет достоверной информации о том, сколько у зергов Стай. Количество зергов в известных терранам стаях варьируется от 5 миллионов особей в Стае Балрога до 30 миллиардов в стае Ёрмунганда. Эти названия, разумеется, Стаям дали терране, заимствовав их из мифологии. Как называют свои стаи сами зерги, никто не знает.
Главное преимущество зергов состоит в быстроте размножения. Зерги могут высадиться на планете малой группой, которая вскоре породит огромную армию. Любой боевой или рабочий юнит зергов, будучи ранен, со временем самостоятельно восстанавливает своё здоровье. Кроме того, благодаря возможности заражать и подчинять любые живые организмы, зерги могут увеличивать свою численность за счёт врагов. Зерги выживают на планетах, которые заведомо не подходят другим видам, а значит уничтожить все их базы исключительно сложно, если вообще возможно.
Однако есть у этой расы и недостатки. Зерги крайне чувствительны к ударам по их мозговым центрам — Королевам и Матерям Стай. Их уничтожение сразу же превращает всю армию зергов в скопище бестолковых животных. По этой причине зерги тщательно прячут и всячески защищают этих существ. Одна из зерговских Стай, Тиамат, была специально создана для охраны Сверхразума.
Можно сказать, что каждая Стая — единый суперорганизм, состоящий из множества особей, который сам себя лечит, мутирует в случае необходимости, растёт и питается. Причём поглощает он целые планеты, со всеми их ресурсами и обитателями. Гибель любого количества боевых зергов для этого организма не страшнее, чем отрезание ногтей или волос для человека. Победить сообщество зергов можно, только уничтожив его мозг — то есть, убив Мать Стаи.