Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OLD SCHOOL GAMES (OSG)

Crashday – “Beta content” мод

Если вы всегда хотели увидеть и узнать, как игра выглядела в разработке, и при этом насладится игрой в «бета-версию», то этот мод точно для вас! Crashday – поистине достойная гоночная игра среди своих конкурентов… Все это мы знаем, но играя в эту игру день, неделю, месяц, год и даже более я уверен, что вы задумывались о том, как игра выглядела во время разработки. Иногда, может быть, вы натыкались на скриншоты игры 2000-2005 годов, где машины выглядели несколько иначе, а трассы походили на простые наброски с дорогами, трамплинами и прочими прелестями редактора трасс. Лично я давно хотел увидеть альфа версию Краша, однако понимал, что это нереально. Да, есть трейлеры, есть даже демо-версия 2001-го года, но для меня этого было недостаточно, чтобы получить то самое чувство. Благодаря интервью разработчиков, видеоматериалов и тонны скриншотов мы можем достаточно хорошо представить, как игра выглядела в разные периоды разработки. Но как будет выглядеть игра, если правдоподобно воссоздать о

Если вы всегда хотели увидеть и узнать, как игра выглядела в разработке, и при этом насладится игрой в «бета-версию», то этот мод точно для вас!

Crashday – поистине достойная гоночная игра среди своих конкурентов… Все это мы знаем, но играя в эту игру день, неделю, месяц, год и даже более я уверен, что вы задумывались о том, как игра выглядела во время разработки. Иногда, может быть, вы натыкались на скриншоты игры 2000-2005 годов, где машины выглядели несколько иначе, а трассы походили на простые наброски с дорогами, трамплинами и прочими прелестями редактора трасс.

Маст-хэв, просто маст-хэв
Маст-хэв, просто маст-хэв

Лично я давно хотел увидеть альфа версию Краша, однако понимал, что это нереально. Да, есть трейлеры, есть даже демо-версия 2001-го года, но для меня этого было недостаточно, чтобы получить то самое чувство. Благодаря интервью разработчиков, видеоматериалов и тонны скриншотов мы можем достаточно хорошо представить, как игра выглядела в разные периоды разработки.

Но как будет выглядеть игра, если правдоподобно воссоздать особенности тех версий? Именно этот вопрос стал целью, да и самой сутью модификации “Beta content” (или же кратко BCM).

Красивые врата, не правда ли? Сразу по ним понятно, что будет впереди…
Красивые врата, не правда ли? Сразу по ним понятно, что будет впереди…

К сожалению не всё можно восстановить из-за закрытости кода игры. Как пример могу привести стрелковый спидометр или мины, которые, я уверен, могли бы сделать геймплей игры куда веселее.

Фотку раз 10 загружал)
Фотку раз 10 загружал)

Тем не менее, на данный момент, многие вещи удалось восстановить. Например авторы добились изменений графической части, особенно с утренним освещением, которое очень похоже на то что было раньше.

Глядя на это небо, забываешь, куда тебе надо ехать…
Глядя на это небо, забываешь, куда тебе надо ехать…

«Ну а что по поводу машин?», - спросите вы. Большинство машин изменены. Некоторые - отделались изменением текстурки, а некоторым, например, The Judge 5000SV, пришлось полностью изменять 3д-модель (фары, боковые юбки и прочее). Но что же про новые машины? К сожалению, в моде их пока что нет, но в будущем я планирую добавить Cycore DV2 (вайпер) и Trance Mortar 4 (минивэн).

Переделанный Cube RS (или же Wolf RS в бета-версии игры) с «Flip-Flop» винилом
Переделанный Cube RS (или же Wolf RS в бета-версии игры) с «Flip-Flop» винилом

А теперь пару слов о плитках редактора, а также динамических объектах. Ни для кого не секрет, что разработчики во время разработки Crashday удалили многие элементы игры. Версия 2004-го года - не исключение. В этой версии игры использовались динамические объекты из 2001-го года (они также есть в демо-версии 2001-го года), и некоторые дополнительные плитки. В BCM изменяет множество деталей, например, чекпойнты, контейнеры, въезд на завод и прочие прелести редактора трасс.

Не стоит забывать про плитки холмов и возвышенных трасс, которые чудом остались в файлах игры…
Не стоит забывать про плитки холмов и возвышенных трасс, которые чудом остались в файлах игры…

Ну и напоследок хочется написать пару слов о карьере. Проблема в том, что до сих пор так и не известен полный сюжет игры. Известно, что соревнований должно было быть 30, а вместо магазина Тони, был магазин Герда. Из этой информации невозможно додумывать хоть какой-нибудь сюжет.

Горячая гонка
Горячая гонка

Но это не повод расстраиваться, ведь разработчики успели изменить соревнования в карьере с нынешним сюжетом. Некоторые соревнования, которые можно найти в файлах демо-версии января 2006-го года немного отличаются от соревнований в релизе.

Ну и на самый конец хочу сказать одно – релиз мода близок, ждите выход BCM и вы сможете увидеть воссозданные и восстановленные бета вещи!

Данная статья была создана при поддержке русскоязычного комьюнити игры. Кстати, там собрано очень много всего интересного: патчи, модификации, новости, инструкции для сетевой игры. Ссылка -https://vk.com/crashday_mods. Мы хотим, что бы как можно большее количество людей узнало о такой замечательной, однако незаслуженно забытой игре, поэтому подписывайтесь на наш канал, оставляйте свои комментарии и ставьте лайки. До новых встреч!