Найти в Дзене
ohhOni-san

SSSS.GRIDMAN. Особое аниме, под особое настроение.

Предисловие Японские пригородные пейзажи завораживающие и бесконечно прекрасные, и одновременно такие депрессивно-меланхоличные.
На них можно смотреть по-разному и каждый раз ловить себя на совершенно разных эмоциях. То ли грусть, то ли желание побыстрее сорваться и побежать по этой тропе, перепрыгивая через рельсы. Примерно таким и получилось аниме SSSS.Gridman, от студии Trigger, вышедшее в октябре восемнадцатого года. Лично я никогда не любил меха. Пропускал мимо себя многие тайтлы, выходившие последние пару лет, как тот же Darling in the franxx, от этой же студии, не смотря на то, что волна "хайпа" была огромной. Именно поэтому я увидел Gridman'a только сейчас, но не пожалел об этом. Все, от постановки кадров до звукового оформления, кричит о меланхолии, и именно это позволяет так втянуться в это аниме. С дальнейшим просмотром, начинаешь ловить себя на совершенно разных эмоциях и понимаешь, что не меньше эмоций вложили в этот тайтл сами авторы. Теперь по пунктам. Сюжет Перед
Оглавление

Предисловие

Японские пригородные пейзажи завораживающие и бесконечно прекрасные, и одновременно такие депрессивно-меланхоличные.
На них можно смотреть по-разному и каждый раз ловить себя на совершенно разных эмоциях. То ли грусть, то ли желание побыстрее сорваться и побежать по этой тропе, перепрыгивая через рельсы.

-2

Примерно таким и получилось аниме SSSS.Gridman, от студии Trigger, вышедшее в октябре восемнадцатого года.

-3

Лично я никогда не любил меха. Пропускал мимо себя многие тайтлы, выходившие последние пару лет, как тот же Darling in the franxx, от этой же студии, не смотря на то, что волна "хайпа" была огромной. Именно поэтому я увидел Gridman'a только сейчас, но не пожалел об этом.

-4

Все, от постановки кадров до звукового оформления, кричит о меланхолии, и именно это позволяет так втянуться в это аниме. С дальнейшим просмотром, начинаешь ловить себя на совершенно разных эмоциях и понимаешь, что не меньше эмоций вложили в этот тайтл сами авторы.

Теперь по пунктам.

Сюжет

Перед просмотром важно понимать, что это аниме-адаптация токусацу
(киножанр, подразумевающий собой историю о супергероях, чаще в формате сериала; для нашего жителя этот жанр знаком по бесконечной серии Power Rangers ). А от сюжета
токусацу , в принципе, много ждать не стоит, это жанр про бои и спецэффекты.

Именно с такими ожиданиями я начинал смотреть это аниме. Но сюжет, не смотря на то, что довольно таки прост, благодаря грамотной режиссуре, цепляет с первой серии. В нем есть пара, угадываемых твистов и парочка совершенно неожиданных. По-началу вообще ничего не понятно, но мы вместе с главным героем начинаем узнавать все про этот мир и нам интересно, а именно так и должен работать хороший сценарий.

И, самое интересное, это то, как работает жанр на сам сюжет. То место, где ты бы обычно, как настоящий токсичный виабу, кричал "Клише!!!", ты думаешь"Хмм, это должно было быть в этом аниме".

-5

Персонажи

Про персонажей многого не скажешь. Они все хороши, они все работают на сюжет, они все достаточно колоритные и запоминающиеся. Для меня это первое аниме, где нету хотя бы одного персонажа, который раздражал бы своей тупостью и поведением.

Все же все равно понимают, что главный герой здесь не Юта, а ляжки Рикки, да?

-6

Рисунок

По любым кадрам, сразу угадывается фирменный стиль Trigger, рисунок как всегда великолепен, особенно архитектура и задние планы.

Бои в Gridman'е хороши, особенно под конец истории, когда и главный герой и враги развиваются. Опять же, надо понимать, что это за жанр, и тогда многое встает на свои места.

-7

Радует и 3D, главный страх многих фанатов аниме, которым снится в кошмарах Berserk 2016.

Постановка кадров и саундтрек

Самый главный пункт, который и создает всю ту магию и эмоции, это именно режиссура. То как здесь показывают окружение, как используют звуки - это просто великолепно.

-8

Дело в том, что музыку авторы почти не используют, точнее используют именно в те моменты, когда это нужно, почти всегда на заднем плане, за диалогами или действиями персонажей, мы слышим "жизнь". Диалоги массовки, стук рельс, пение цикад, ветер, все, что окружает героев живет. Именно это позволяет так втянуться, начать верить в происходящее, чувствовать, то что чувствует персонаж. И когда в самый нужный момент, в самый пик этих эмоций начинает играть какой-либо трек, это "взрывает" тебя.

Постановка кадра так же очень радует. Почти все время, вне битв, уделено диалогам, которые здесь тоже на уровне (они простые, но и достаточно цепляющие и главное, не раздражающие). И когда персонажи разговаривают, нам то и дело, начинают демонстрировать окружение, какие-то его мелкие детали или наоборот крупные планы, а во время неловкого молчания, сосредотачивают кадр на разговаривающих. Очень дельный прием, который позволяет прочувствовать неловкость ситуации. И так в Gridman'e всегда.

-9

Вывод

Почему же я все-таки не пожалел, что посмотрел этот тайтл только сейчас? Потому что именно сейчас я был в нужном настроении, чтобы меня зацепило. Возможно, если бы начал смотреть раньше, то дропнул бы, не добравшись до "мякотки". И вот тогда бы мне стоило жалеть.

SSSS.Gridman вызывают много эмоций. Но самая главная из них, это ностальгия. Не та ностальгия, на которую сейчас пытаются давить во всей массовой культуре. А приятная ностальгия по детству.

Примерно такие же чувства вызвала у меня очень "лампавая" и, по моему мнению, шедевральная игра на 3DS Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale.

Так что, сейчас для меня, Gridman это один из самых любимых тайтлов.

10/10 :)

-10

Послесловие

Хоть я и понимаю, что для многих SSSS.GRIDMAN спорное аниме, но, все-таки призываю тех, кто дропнул или пропустил, дать шанс и посмотреть залпом эти 12 серий. Вы не пожалеете, главное поймать это настроение, а сериал помогает это сделать всеми силами.

Спасибо всем, кто дочитал до сюда.
Пока :)

-11