Создание проекта и подключение к нему Shader Graph. 1. Запускаем Unity Hub. 2. Нажимаем кнопку New для создания нового проекта. 3. Выбираем Universal Render Pipeline (В старых версиях Lightweight Render Pipeline). 4. Выбираем название и путь проекта. 5. После запуска проекта нужно в Window запустить Package Manager. 6. В появившимся окне находим Shader Graph и удостоверяемся, что у нас установлена последняя версия. Если нет, то обновляем Shader Graph на кнопку Up to date. 7. Теперь мы можем создать Graph'ы. Теперь мы можем открыть наш шейдер двойным щелчком мыши. На данный момент урок окончен. В следующем уроке разберём каждый вид Graph'ов (Unlit, PBR, Sub), мастер-ноду(этакий главный центр шейдера) и базовые вещи(базовые ноды и property). Также применим всё это на материал и посмотрим, как это выглядит.