Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Марсель Македонский

Таких шедевров больше не будет! BioShock Infinite

Всем привет! Сегодня хочу рассказать вам об одной удивительной игре, чей игровой мир оставляет одни из самых сильных впечатлений. BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, стимпанка и научной фантастики, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина. Игра была издана компанией 2K Games 26 марта 2013 года. Игровой мир Действие игры происходит в 1912 году в вымышленном летающем городе Колумбия. Главный герой, частный детектив Букер Девитт, проникает в город в поисках девушки по имени Элизабет. Позже Букер и Элизабет оказываются в центре войны между властями города и мятежными рабочими. Благодаря сверхъестественной способности Элизабет создавать «разрывы» между параллельными мирами герои раскрывают мрачные секреты города и своего собственного прошлого. Сюжет Игроку предстоит сражаться с огромным количеством представителей порядка и их "модифицированными" товарищами. Ближе к середине игры против главного гер
Оглавление

Всем привет!

Сегодня хочу рассказать вам об одной удивительной игре, чей игровой мир оставляет одни из самых сильных впечатлений. BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, стимпанка и научной фантастики, разработанная студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина. Игра была издана компанией 2K Games 26 марта 2013 года.

скрин с названием
скрин с названием

Игровой мир

Действие игры происходит в 1912 году в вымышленном летающем городе Колумбия. Главный герой, частный детектив Букер Девитт, проникает в город в поисках девушки по имени Элизабет. Позже Букер и Элизабет оказываются в центре войны между властями города и мятежными рабочими. Благодаря сверхъестественной способности Элизабет создавать «разрывы» между параллельными мирами герои раскрывают мрачные секреты города и своего собственного прошлого.

скрин из игры
скрин из игры

Сюжет

Игроку предстоит сражаться с огромным количеством представителей порядка и их "модифицированными" товарищами. Ближе к середине игры против главного героя выступят и ополченцы. Помимо живых противников, будут и механические солдаты и разного рода дроны. Выстоять натиск врага игроку помогут различные магические способности и большое разнообразие классического огнестрельного оружия. По ходу игры, наикрасивейшая спутница главного героя будет помогать вам с поиском патронов, медикаментов и золотых монет, которые вы можете потратить в автоматах, модернизируя оружия и магию.

Создатели игры также подняли в игре ряд деликатных тем: рабство, расовая дискриминация, расслоение общества на богатых и бедных, религиозная терпимость и толерантность, а также утопические фантазии людей о создании "идеального" общества.

скрин из игры
скрин из игры

Так что же привлекло такое огромное количество поклонников? Во-первых, несомненно фантастический и очень красивый игровой мир. Многие писатели фантасты пробовали представить в своих произведениях летающие города, однако, у создателей Bioshock infinite получилось сделать это в совершенстве! Во-вторых, очень проработанная и сложная сюжетная линия. Игрок получает удовольствие не только от процесса уничтожения врагов, но и от интересного развития событий. Третье - Элизабет... Кто бы мог подумать, что мужской половине поклонников так понравится спутница главного героя. Девушка по имени Элизабет выглядит действительно очень мило, стоит ли рассказывать, что персонаж стал популярен среди косплееров. Например:

Элизабет и ее преданная поклонница
Элизабет и ее преданная поклонница

Кстати, занимательный факт - прообразом Элизабет стала русская косплей-актриса Анна Молева. Второй занимательный факт - это она на фото :)

Критика

Несмотря на обрушившуюся критику со стороны представителей церкви, левых политических движений в США и активистов, игру по достоинству оценили обыватели и игровые критики.

В завершении могу сказать, что подобного рода шедевры вряд ли будут выпущены в будущем. Высокобюжетные игры выходят значительно реже - раз лет в пять, а вот эпоха игр с соревновательным режимом стремительно набирает обороты. А студии в свою очередь все реже рискуют создавать высокобюджетные игры.

Автор: Руслан Сафаров

Редактор: Марсель Македонский