Пришла в голову идея с невиданными существами. Ну и решил сделать в 3д одно такое - с чешуёй и с механизмами внутри. Моделирование Сначала из примитивной сферы повытягивал ноги и руки, голову, окошко для проглядывания механизмов. Затем доработал элементы и прибавил гладкости. Ну и наконец, сами механические части. Одна большая шестерёнка, выступающая чуть меньше, чем наполовину, остальная её часть спрятана внутри существа. С ней сцепляется вторая шестерня через вал. Настройка визуализации Придаю сцене атмосферности. Первым делом даю фон. Назначаю всем объектам один материал, включаю свет. Текстурирование Так, теперь очередь за материалами. Надо придать поверхности зверушки звериный вид. Для начала сделаю развёртку. Теперь по форме шкурки набросаю примерно цвета, как оно будет смотреться. Спинка будет зелёной в полосочку, брюшко жёлтым, а внутри и на подошвах фиолетово. Сразу смотрим, как оно ложится на модель. Ну вот отлично! Шкурка легла как надо. Немного доработав нестыковки, прист