В 2010 году свет увидела первая часть Mount and Blade и сразу же нашла свою армию фанатов. Лично меня она увлекла на сотни часов, благодаря своей механике. В ней ты мог стать королём, захватывать замки, жениться, так сказать симс в средневековье. И вот, спустя 7 лет с момента анонса игры, мы увидели вторую часть Mount and Blade, пускай и в раннем доступе Steam. В игре мы провели 25 часов и нам есть что вам рассказать.
Всё начинается как в любой RPG, с создания персонажа. Редактор персонажа весьма многофункционален, есть различные виды причесок, бород, присутствуют разнообразные ползунки настройки лица, можно хоть себя сделать. Конечно, такого разнообразия как в китайских MMORPG тут нет. Изменения произошли и в графике, она стала лучше, конечно не уровень играм 2020, да даже до 2015 не дотягивает, но не за это мы полюбили Mount and Blade. Боевая система пришла прямиком из первой части Mount and Blade, изменения конечно есть, но их заметить очень сложно.
Также произошли изменения в настройке биографии персонажа. В первой части всё заканчивалось на выборе кто твои родители и чем ты занимался в детстве. И это практически не играло никакой роли в будущей прокачке героя. Во второй части от выбора зависит начальные характеристики персонажа, а также скорость их прокачки.
История Mount and Blade 2
События второй части происходят 200 лет назад от событий первой части Mount and Blade. Еще нет ни Свадии, ни Вегиров, ни Родоков. Но ожесточенная битва за территории еще тогда шла полным ходом. Некогда могучая Кальрадия распалась на Северную, Южную и Западную. Император скончался, наследников не оставил. В итоге началась дележка территорий. Северную возглавили аристократы, Южную часть — жена покойного правителя, а Западную — герой войны Гариос. Пока они решали, кто должен править, народы заняли часть земель. В итоге сформировались пять самостоятельных фракций. При создании которых, разработчики опирались на реальные прототипы из мировой истории.
Фракции
Стругия - одно из независимых государств Кальрадии во время распада Кальрадийской империи. Позже стало известно как Королевство Вегиров. Правит Стургией суровый князь Раганвад, строящий свою власть на страхе, а не на любви и уважении. Прототипом для Стругии стала Киевская Русь. Стургия вдохновлена культурой северян, но не является государством викингов: земли нордов находятся за пределами карты, и не образовывают подобие протофеодального королевства, как остальные фракции в Bannerlord. Эти ребята лучше всех орудуют топорами и щитами. В пеших схватках просто незаменимы.
Вландия - Является предтечей государств свадов и родоков из Mount & Blade и Mount & Blade: Warband. Прообразом для вландийцев послужили феодальные государства Европы эпохи Раннего Средневековья, в особенности — норманны, северные налётчики, которые поселились во Франции, а затем отвоевали себе королевства в Англии, Сицилии и Святой Земле. Вландийцы имеют очень разнообразную армию, включающую конницу, пехоту и стрелков, вооружённых арбалетами.
Баттания - Батанийцы проживают на на северо - западе Кальрадии. Их крепости пережили множество войн. Самой знаменитой битвой Батанийцев является осаждение легионов Империи, битва с Стругией и Вландией. Батанийцы обладают навыками владения длинными луками, которые помогают им совершать набеги и устраивать засады в лесу. Прототипами для баттанийцев стали западноевропейские кельты — в частности, пикты, ирландцы и валлийцы эпохи раннего средневековья.
Кузаиты - являются предтечами Хергитского ханства. Кузаитское войско славится конными лучниками, метко стреляющими на полном скаку. Прообразом кузаитов стали степные народы Центральной Азии. Должно быть, каждый слышал об империи Чингисхана. Кузаитский каганат больше всего похож на Монгольскую империю, но прототипами кузаитов стали и другие степняки: авары, древние тюрки, половцы и хазары — господствовавшие в отдельных регионах.
Асераи - Асераи являются дальними предками Сарранидского Султаната, проживая в южных регионах пустынь и оазисах джунглей, где на нынешний момент событий Mount & Blade: Warband проживают их же сарранидские потомки. Прообразом племён асерай стали арабские племена, существовавшие до начала великих мусульманских завоеваний VII века.
Сюжет? А зачем он нужен?
Завязка сюжета Mount and Blade (да, в игре есть сюжет) вышла весьма слабой. Да и саму игру сложно назвать сюжетной. Разбойники похитили наших младшего брата и сестру, спаслись только мы с братом, и нам надо их найти. После, мы находим некий артефакт, о котором нам надо узнать у знатных лордов, разных фракций. Это знакомит нас с миром игры, но одновременно и отбивает всё желание проходить этот квест. Так как, чтобы найти этих лордов надо пробежать чуть ли не всю карту, т.к они не сидят в крепостях, а путешествуют по локациям. И то, практически каждый лорд будет отправлять вас к другому лорду, и так по цепочке. Первое время мы проходили задания у торговцев в городах, самым прибыльным оказалось сопровождение каравана, за одно сопровождение можно получить 3000 золота, но иногда, если расстояние небольшое, получаешь по 700 золота, а то и меньше. Но проходить эти задания надоедает очень быстро, так как они все одинаковые, да даже диалоги одинаковые. Есть только одна причина проходить эти квесты - за них неплохо платят.
В игре появились кланы, которые обязательно нужно прокачивать. С ростом уровня клана открываются новые фишки, возрастает количество воинов в отряде. Присягнуть на верность королю можно со второго уровня. Но прокачивать уровень клана очень долго, очки даются за победу над отрядами врага, выполнение квестов, а также за победу на турнире. Лучше всего качать уровень клана на турнирах, за победу дают по три очка, когда за победу над отрядом врага по одному, в лучше случае по два. За 25 часов игры мы смогли дойти до 4 уровня клана, что не дает возможности нападать на большие отряды врагов по причине “не лезь она тебя сожрет!”.
Что изменилось в геймплее?
Спойлер! Ничего! Геймплейно это всё тот же Mount and Blade Warband. Конечно, изменилась боёвка, она стала значительно лучше, но в остальном, это всё тот же Mount and Blade Warband. Но и есть много нововведений. Например, теперь можно отправлять компаньонов на задания и отправлять в самостоятельное путешествие. Также можно подкупать вражеских лордов.
Во второй части Mount and Blade, теперь можно завести ребёнка и в случае смерти взять под управление сына или дочь. Как по мне, это очень интересное нововведение.
Баги это не проблема!
Игра находится в раннем доступе, поэтому могут появиться множество багов. Например, прорисовка локаций не всегда успевает за действиями игрока. Это особенно заметно во время турниров, внезапно может исчезнуть стена, или пропасть земля из-под ног. Но всё это издержки раннего доступа, разработчики поправят это будущими патчами.
Есть проблемы с прокачкой персонажа, получить новые уровни очень сложно. Не работают некоторые умения, что очень усложняет геймплей. К примеру, я не могу стрелять из лука с лошади, хотя я прокачал это умение.
Ещё присутствует проблема с прокачкой отряда, чтобы прокачать юнита до конницы, тебе приходится покупать лошадей, да не по одной, а по 5. Управление отрядом во время боёв сделанно крайне неудобно. Иногда отряд просто тебя не слушается, ты указываешь какое построение надо сделать, а они просто стоят в линию и всё.
***
К сожалению, пока что я не могу посоветовать эту игру, в ней много багов и неточностей, она не сбалансирована, это просто Warband с модами и не более. В игре, где графика 2013 года, а системные требования так завышенные что мой ПК, который без проблем тянет новинки этого года, еле тянет эту игру на средне высоких. Я не советую покупать эту игру в раннем доступе, лучше дождитесь полноценного релиза, я уверен, что разработчики полностью пофиксят все баги и добавят новый контент. Только когда, пока что не понятно.