Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
In The Game

Skyrim - Уникальный Двемерский артефакт - шлем "Проницательность Мзунда"

Приветствую вновь дорогие друзья. Сегодня мы рассмотрим уникальный тяжелый двемерский артефакт — шлем "Проницательность Мзунда", который внешним видом не отличается от стандартного, но имеет более высокую базовую защиту и уникальную способность, увеличивающую запас сил на 60 единиц. Самое главное, что с этим шлемом мы получаем новый талант, позволяющий пускать струю пара прямо из шлема, как двемерский центурион, нанося врагам 15 единиц урона в секунду, но тратя взамен нашу выносливость. Для того, чтобы получить этот шлем должно быть установлено дополнение "Dragonborn". Первым делом, добравшись до острова Солстхейм, мы должны отправиться в руины бывшего двемерсекого города Фалбтарза, где на протяжении всего пути мы столкнемся с множеством головоломок и агрессивно настроенных двемерских механизмов. Первая загадка заключается в том, что лишь одна из десяти кнопок открывает нужную нам дверь, а остальные вызывают двемерских пауков или включают опасные ловушки. Далее мы оказываемся в комна

Приветствую вновь дорогие друзья. Сегодня мы рассмотрим уникальный тяжелый двемерский артефакт — шлем "Проницательность Мзунда", который внешним видом не отличается от стандартного, но имеет более высокую базовую защиту и уникальную способность, увеличивающую запас сил на 60 единиц. Самое главное, что с этим шлемом мы получаем новый талант, позволяющий пускать струю пара прямо из шлема, как двемерский центурион, нанося врагам 15 единиц урона в секунду, но тратя взамен нашу выносливость.

Для того, чтобы получить этот шлем должно быть установлено дополнение "Dragonborn". Первым делом, добравшись до острова Солстхейм, мы должны отправиться в руины бывшего двемерсекого города Фалбтарза, где на протяжении всего пути мы столкнемся с множеством головоломок и агрессивно настроенных двемерских механизмов.

-2
-3

Первая загадка заключается в том, что лишь одна из десяти кнопок открывает нужную нам дверь, а остальные вызывают двемерских пауков или включают опасные ловушки.

-4

Далее мы оказываемся в комнате с кинетическим резонатором, который нужно стукнуть, что и откроет находящиеся за ним ворота.

-5

Следующий резонатор спрятан за затянутой паутиной, уничтожив которую, мы также бьем по нему любым ударом и это вновь открывает следующую дверь.

-6

Далее мы попадаем в огромный зал, со множеством высоких колон-башен и нам предстоит пробраться по вращающимся шестеренкам до нижних дверей, которые выводят нас на второй этаж.

-7

Нам нужно прыгнуть на дальние вращающиеся шестеренки, с которых мы переберемся на следующую и последнюю платформу в этом зале.

-8

В следующем зале нас ждет другая, более сложная, головоломка с паровым котлом, с которой нам поможет бывший искатель сокровищ по имени Эйдис. В его дневник есть подсказки о том, как решить эту загадку.

-9

Перед нами расположен котел с двадцатью паровыми клапанами и шесть резонаторов, по три слева и справа, каждый резонатор включает определенное число клапанов и нам нужно ударить по ним так, чтобы в сумме загорелось двадцать клапанов.

-10

После решения загадки, мы можем пройти в открывшиеся, слева от парового котла, двери и пройти в следующий зал.

-11

В следующем зале обходим вторую башню с правого края по вращающимся механизмам, откуда и открывается вид на край резонатора, выстрелив по, которому произойдет очередной разворот башни.

-12

Если у вас не окажется с собой сердечника генератора центуриона, то придется сразиться с ними, стоящими в последней комнате.

-13

Поднявшись вверх по лестнице нам нужно вставить генераторы, в пустые гнезда, в следствии, чего нам откроется проход в древнюю сокровищницу двемерского города.

-14

Внутри нас ждут кучи золота, сундуки с сокровищами и уникальный боевой топор, а так же один из пяти резонирующих камней Кагрумеза, который потребуется для получения одного из самых лучших луков в этой игре, прочитать статью об этом, вы также можете у меня на канале.

-15

Но самое главное из-за, чего мы сюда пришли, это уникальный зачаровнный двемерский шлем "Проницательность Мзунда", который увеличивает запас сил на 60 единиц и позволяет выпускать "Дыхание Нчуака", наносящее урон паром. Самое удивительное в нем то, что при неплохом уроне в 15 единиц в секунду, у вас остаются свободные руки, которые вы можете использовать по своему усмотрению.

-16

Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, если вам понравился гайд. Всем удачи и до новых встреч.