Найти тему
MinD Games

Half Life: Alyx - игровой обзор. В этой игре стоит инвестировать в VR. Часть 2

Оглавление
https://c1.wallpaperflare.com/preview/257/672/899/burglar-crowbar-burglary-breaking-up-crime-masked.jpg
https://c1.wallpaperflare.com/preview/257/672/899/burglar-crowbar-burglary-breaking-up-crime-masked.jpg

Стрельба? Динамика? Действие? Здесь есть всё!

Просматривая части онлайн-азартных игр раньше, я задавался вопросом, как Valve решит тему стрельбы. В конце концов, он должен быть очень точным, чтобы он не раздражал нас каждый раз, когда мы встречаем противника на экране. Это намного лучше, чем я думал, но компания не избежала двух серьезных неудач здесь. Давайте начнем с этой хорошей стороны. Снимки очень точные. У нас нет элементов интерфейса на экране, мы находим всю важную информацию о перчатках или оружии, что значительно усиливает ощущение погружения. Благодаря этому, чтобы прицелиться, мы должны использовать механические прицелы или улучшать наше оборудование, что, кстати, фантастически реализовано. Убивать противников одно удовольствие. Они реагируют на выстрелы в разных точках, ведут себя по-разному, когда получают пулю из пистолета, и по-разному, когда мы целимся в них из дробовика, который может буквально отрезать им голову. Здесь нет никаких задержек - мы нажимаем на курок, мы стреляем. Это действительно отлично.

Тема заправки боеприпасов выглядит так же круто. Мы должны выбросить старый магазин, вставить новый и перезарядить его, что отнимает у нас около десятка секунд драгоценного времени, и противники не собираются ждать. У него есть свое мнение. К счастью, мы можем расширить магазин на более поздних этапах игры. Мало того, мы будем расширять каждое оружие по-разному, если соберем достаточно таинственной руды, разбросанной по всем локациям. Аликс носит рюкзак, в котором он может хранить его, вместе с боеприпасами. Если мы выбегаем, мы должны, естественно, вытянуть левую руку позади себя (как будто вытащить стрелу из колчана) и нажать на спусковой крючок, чтобы схватить боеприпасы для текущего оружия. Это очень интуитивно понятно и, например, в случае с пистолетом, отлично, но хуже с дробовиком. Здесь у нас всего четыре картриджа, которые мы дополнительно вставляем в два. Затем мы закрываем пистолет, и мы должны перезагрузить его. Это занимает довольно много времени и утомляет, особенно когда впереди нас несколько противников, но вид их разорванных тел после одного выстрела вознаграждает все эти усилия. Игра не облегчает задачу. Там нет подсказок, ярлыков или пропуска определенных анимаций или элементов - вы должны перезагрузить, вы должны - как в жизни. Я уважаю это и ценю огромный объем работы, которую разработчики вложили в эту тему. Жаль, что у нас есть три вида оружия на выбор. Могли бы использовать больше - например, такой Gravity Gun, о, как это было бы весело.


Динамика игрового процесса должным образом сбалансирована, чтобы на экране не было внезапно полно противников, которых мы не можем стрелять
. Хотя взгляд и склонность - это интуитивно понятные и ясные вопросы, перемещение стоит обсудить. У нас есть три разных режима на выбор. Мы можем либо телепортироваться с места на место, прыгать в указанную точку или идти естественным путем, как в «обычных» играх. Я признаю, что последняя из этих возможностей сильно нарушила мой лабиринт, и я не мог продержаться дольше нескольких минут. Прыжки из точки в точку превосходны и отлично работают без какого-либо влияния на мое настроение. Мы выбираем место с левым аналогом, а с правым мы поворачиваемся, что иногда не соответствует нашему естественному рефлексу тела, но через несколько десятков минут вы можете привыкнуть к нему. Этот контроль в первую очередь зависит от наших предпочтений. Когда мы хорошо их осваиваем, Half-Life Alyx делает его еще более увлекательным.

  • Подходим к ведру, сливаем содержимое и сгребаем то, что нам не интересно. Мы берем бутылку алкоголя, бросаем ее в противника, а затем стреляем, поджигая. Мы берем взрывоопасный ствол, бросаем его и стреляем в него, чтобы избавиться от двух или трех врагов, которые платят нам тем же. Собирать элементы, бросать их, наблюдать за этой превосходной физикой - абсолютный шедевр, и я потратил по крайней мере несколько часов, потому что не мог перестать восхищаться. Весело как для маленького ребенка, но мне хотелось бы такой физики в каждой игре. Здесь вы также можете почувствовать вес каждого предмета, и Valve также позаботилась об их структуре. Схватив банку или картонную чашку, мы можем их аккуратно раздавить. Нажав одну из кнопок, мы прячем руку, оставляя только указательный палец, которым мы нажимаем различные элементы, или ... мы играем на пианино. Мы можем подойти к радио, расширить антенну и настроить ее, чтобы услышать последние новости, или найти станцию ​​с музыкой из Half-Life 2! Каждый раз мы находим элементы, которые доставляют нам неописуемую радость, и я никогда не видел ничего подобного в играх. Valve ставит перед нами множество головоломок, которые не так просто решить.
  • Открыв дверь, мы можем схватиться за ручку двери, осторожно толкнуть ее или ударить ее изо всех сил и откинуть ее назад с полной силой. Мы подходим к стеклянному аквариуму с маленьким существом внутри и стучим по стеклу, которое, кажется, отвечает идеально. Когда мы видим других персонажей на экране, они ниже или выше нас, смотрят точно, где мы стоим, адаптируем их поведение к тому, где мы находимся, и говорим с нами таким образом, что мы почти чувствуем их присутствие. В то же время мы видим отличные выражения лица, множество деталей и игровые решения, которые буквально восхищают. Однако я не хочу раскрывать вам все, потому что игре есть что открыть, но я думаю, что Valve сделала все, чтобы сделать навигацию в этом мире максимально легкой и приятной. Я много раз останавливался, чтобы восхищаться мастерством графических дизайнеров - погодными эффектами, отражениями в стекле, игрой света, качеством текстуры, трехмерными моделями листьев передо мной или фантастической водой и лужами. В некоторых комнатах была даже видимая пыль, которая отражалась от отражений света, проникающих сквозь стекло. И все это в чистом виде, 90 кадров без каких-либо провалов (на протяжении всей игры). Отличная работа по оптимизации - фотографии, увиденные в этом обзоре или фильмы в Интернете, никоим образом не отражают красоту графики в Half-Life: Alyx, которой мы восхищаемся в очках.

Продолжение следует...