Бобра. Сколько раз вы слышали о недооцененных играх (фильмов, да вообще любых произведений)? Недооценённых по разным причинам, вполне заслуженным, как бы грустно и несправедливо это не казалось. Об одной такой игре я бы хотел написать и о причинах её провала, разумеется, на свой субъективный взгляд.
Итак, эта игра Strafe лучший шутер 1996 года ... который вышел в 2017 году. Реклама обещала динамичный геймплей и графику в духе 1996 года. Реклама, кстати очень креативная и интриговала сразу.
И вот игра вышла в steam, отхватила свою порцию “вонючих масс” и скрылась из виду (возможно только я о ней ничего не слышал). Конечно, в момент выхода игры я в неё поиграл для пробы - не оценил, но что-то меня в ней притягивало, и я решил дождаться хорошей скидки. Но скидки не было, а цена на такой продукт казалась завышенной (около 500 рублей, за эти деньги я диск TES V: Skyrim покупал), отзывы в стиме были в районе дна. Справедливости ради стоит отметить, что положительные отзывы тоже присутствовали, а самое забавное, что хвалили и ругали игру за одни и те же вещи. Кто-то хвалил графику, но ругал геймплей. Кто-то, наоборот, хвалил геймплей, но ругал графику. А кто-то просто говнил игру почём зря. Или нет?
Кстати по ссылке пример рогалика с похожими элементами, но кардинально другим геймплеем - Void Bastards.
Strafe это шутер от первого лица с процедурной генерацией уровней, говоря проще - рогалик. На самом деле это и есть основная причина провала. Так как смерть в игре перманентная, и каждый раз приходится начинать заново. О какой динамике может быть речь? Приходиться прокрадываться по уровню шаг за шагом, внимательно оглядываясь по сторонам (и на потолок не забудь).
Усугубляют ситуацию узкие коридоры (попробуй пострейфь, ага!), враги, разбрызгивающие кислоту, которая никуда не девается (если не залить её вражеской кровью, что выходит далеко не всегда) и наносит существенный урон, будто наш герой бегает босиком.
Так же враги, которые передвигаются на цыпочках и довольно быстро выгрызают герою печень, а некоторые висят на потолках и стенах в ожидании нашего бравого героя (некоторые сочли это за баг). Ещё они любят группкой выскакивать из "шкафа", благо момент появления слышно и есть возможность среагировать.
Самое забавное что на всю игру нам дают один постоянный ствол, благо хотя-бы есть выбор: дробовик, автомат, рэйлган (рельсотрон). Больше всего народом котируется автомат, но по собственному опыту могу сказать, что все пушки не плохие, главное подобрать под них тактику. Хотя с автоматом в самом начале действительно проще, у него неплохая дальность стрельбы, хороший боезапас и скорострельность, что помогает успокаивать внезапно вылезшую кучку вражин.
С другой стороны, мы можем поднимать пушки, разбросанные по уровню, которые довольно разнообразные и не требуют перезарядки, правда по истечению количеств боеприпасов мы его теряем, зато подобранные пушки суммируются. И ещё, если мы выбираем дробовик как основное, то на полях сражения мы можем найти автомат или рельсу, если автомат, то рельсу и дробовик и т.д. Этими пушками всё не ограничивается, но не буду спойлерить. Ах да! У всех трёх пушек есть альтернативный огонь, который пожирает огромное количество боеприпасов.
Нашу основную пушку можно улучшать в специальных автоматах, правда один раз в одном автомате. Какой апгрейд получит пушка неизвестно (на автомате написано, но выучишь их не сразу) и не всегда он придётся вам по душе. Если такое случится, то апгрейд можно сбросить до базового уровня оружия, за это нам начислят немного хлама.
Хлам нужен для покупки брони и боеприпасов в специальных автоматах (на самом деле они собираются из этого хлама), а также служит для обмена на кредиты. Кредиты можно тратить на покупку улучшений и полезных вещей, типа деталей телепорта, аптечек, дрона и других штук, которые сгенерирует для вас игра.
Динамика появляется только тогда, когда ты как следует освоишь игру, ну или запустишь внесюжетный режим murderzone. Это режим представляет из себя арена шутер с бесконечным количеством амуниции и несколькими волнами врагов.
О врагах. Визуально видов противников много, геймплейно около трёх: бегущие прямо на вас, бегущие на вас и периодически стреляющие, а также плюющиеся кислотой или самонаводящимися снарядами с кислотой.
Итог. Игра не то, чем её позиционируют. Но действительно ли эта игра могла бы бить лучшим шутером 1996? Почему бы и нет, перед вами считай, что бесконечное приключение, с пасхалками и разбросанными повсюду секретами. Единственный минус, который помешал бы игре выйти в те годы это оптимизация. Игра порой проседает на современных компьютерах, выдаёт графические баги - просвечивающие лестницы, некорректное освещение, да и в целом некоторые эффекты не работают должным образом. Зато у игры классный дизайн, с поправками на потуги косить под 1996 год. Да и некоторые баги на самом деле фичи, просто не все смогли это понять.
И ещё. Если вы захотите купить игру, то рекомендую брать её в Steam. Так как в GOG версии отсутствуют ачивки, если для вас это важно.
Не хотел писать обзор, но вышло что вышло. Понравилась статья ставьте лайк! Если знакомы с игрой, то как она Вам, пишите в комментариях.