Найти в Дзене
Игровой Гуру

Predator: Hunting Grounds. Старт без большого ажиотажа.

Что это и с чем её едят Вы когда-нибудь слышали о Evolve? Если да, то это будем хорошим примером, чтобы вы имели представление о Predator: Hunting Grounds. Многопользовательская ассиметричная игра, разработанная американской компанией IllFonic, а была издана также американской компанией Sony Interactive Entertainment. Действие игры происходит все в той же вселенной «Хищника», любителям или её фанатам стоит хотя бы на пару игр туда зайти и насладиться видом знакомых локаций ведь сделаны они в духе и антураже фильма 1987 года. А также атмосферой. Ассиметричные многопользовательские онлайн игры — это когда есть один игрок который играет за очень сильного персонажа (в нашем случае за Хищника) против четверки других игроков («элитных» солдат). Суть Хищника, как и всегда остается перебить весь отряд, а спецотряд должен выполнять указы командования. Что же могло пойти не так? Казалось бы, ничего необычного, но. Если вам дали бы выбор за кого вы будете играть, скорее вы выбрали Хищника, бол
Оглавление

Что это и с чем её едят

Вы когда-нибудь слышали о Evolve? Если да, то это будем хорошим примером, чтобы вы имели представление о Predator: Hunting Grounds. Многопользовательская ассиметричная игра, разработанная американской компанией IllFonic, а была издана также американской компанией Sony Interactive Entertainment.

Действие игры происходит все в той же вселенной «Хищника», любителям или её фанатам стоит хотя бы на пару игр туда зайти и насладиться видом знакомых локаций ведь сделаны они в духе и антураже фильма 1987 года. А также атмосферой.

Ассиметричные многопользовательские онлайн игры — это когда есть один игрок который играет за очень сильного персонажа (в нашем случае за Хищника) против четверки других игроков («элитных» солдат). Суть Хищника, как и всегда остается перебить весь отряд, а спецотряд должен выполнять указы командования.

-2

Что же могло пойти не так? Казалось бы, ничего необычного, но. Если вам дали бы выбор за кого вы будете играть, скорее вы выбрали Хищника, более интересный игровой процесс, необычное оборудование (инвиз, тепловизор, а также знаменитая пушка с тройным лазерным прицелом), а ещё вы один поэтому игру вам никто не сможет заруинить. А в случае если вы играете за обычных людей, вот именно что ничего необычного или интересного, плюс малый выбор вооружения, да и амуниции и перков в целом, за небольшим исключением. Говорю я это в сравнении конечно же, геймплей за Хищника намного динамичнее и интереснее, а это значит, что играть за его противников «очень так себе».

Но при этом наш «инопришеленец» является достаточно слабым, какую бы он тактику не применял, ведь появляясь в поле зрения противников он будет главной целью, но слабое ИИ не сможет перевести внимание на себя, давая шанс Хищнику убить хотя бы одного бойца за атаку. Это и является проблемой игры на данный момент, возможно! разработчики смогут это исправить, но этого знать сейчас мы просто не можем.

Вообще это глобальная проблема многих ассиметричных игр, поэтому не стоит сильно упрекать разработчиков, ведь очень тяжело всё взвесить и сбалансировать чтобы все остались довольны, но у кого-то лучше получается делать, а у кого-то хуже.

-3

Что мы имеем в итоге

При игре за Хищника у нас имеется 3 класса охотник, берсерк и следопыт. Для поиска жертв нужно использовать сканер и инфракрасное зрение. Места для побегать и полазить достаточно (отдельное спасибо механике передвижения по деревьям, получилась весьма комфортной). Вариантов убить противников два, либо в дальнем бою (самая плохая тактика которую можно выбрать, так как она очень слабая), либо в ближнем бою (более эффективная, но и опасная). И как итог плохой баланс, благодаря которому при нападении на кого либо, на вас накинут метку, и вы станете главной целью и из-за этого вам придется отступить, а теперь представьте 5-7 одинаковых попыток атак и все безуспешные просто благодаря плохому балансу.

-4

А при игре за солдат, мы имеем четыре класса: обычный штурмовик, разведчик, персонаж поддержки и следопыт. Их различия также в 4 основных характеристиках: здоровье, выносливости, скорости, снаряжение и в двух пассивных навыках для каждого класса. Из амуниции мы можем выбрать основную и дополнительную пушки, для ближнего боя и различные вспомогательные предметы (аптечки, гранаты). Открывать большее количество амуниции за опыт получаемый в боях, но даже прокачав бойца будет видно, что снаряжение совсем скудное. И куда же в современной игре без кастомизации. Геймплей состоит в том, чтобы бежать и выполнять выданное штабом задание, попутно убивая ИИ и сразу же начинать атаковать Хищника при первом же его нахождении, а в конце задания успешно эвакуироваться.

-5

Стоит ли тратить время на эту игру?

Фанатам жанра, ассиметрии в играх, а также фанатам Хищника, определенно стоит зайти и попробовать поиграть. Но не больше 2-3 игр в день, иначе игра слишком быстро наскучит. А людям, которые вообще далеки от этого всего, настоятельно рекомендую не тратить на это свои деревянные. Но посмотрим смогут ли нас удивить разработчики в дальнейшем.

Всем спасибо, с вами был ваш игровой гид - Гуру, до новых встреч!