Найти в Дзене
zxc

Возвращение уникальности классов в World of Warcraft: Shadowlands!

Многие фанаты WoW давно жалуются на то, что классы потеряли свои "изюминки" примерно после выхода дополнения Mists of Pandaria. К примеру: Раньше в рейдах собирали группы так, чтобы получить максимальный импакт от каждого класса, бафф интеллекта от мага, боевой крик воина и т.п. К сожалению со временем разработчики сводили уникальность классов к нулю, у каждого класса появилось оглушение, у паладинов специализации "Свет" появлялось прерывание заклинаний, хотя этим мог хвастаться раньше лишь шаман, и есть еще множество примеров.
Но, игроки дождались возвращения уникальности классов в игру. В World of Warcraft: Shadowlands не только вернутся способности и механики, которые делали классы уникальными. Чтобы получить некоторые заклинания больше не обязательно будет выбирать соответствующий талант. А часть других умений и вовсе будет доступна сразу для всех специализаций, как в былые времена. Свершилось, серьезно. Вот вам несколько примеров изменений:
1. Маг — «Ледяная стрела», «Чароде

Многие фанаты WoW давно жалуются на то, что классы потеряли свои "изюминки" примерно после выхода дополнения Mists of Pandaria.

К примеру: Раньше в рейдах собирали группы так, чтобы получить максимальный импакт от каждого класса, бафф интеллекта от мага, боевой крик воина и т.п. К сожалению со временем разработчики сводили уникальность классов к нулю, у каждого класса появилось оглушение, у паладинов специализации "Свет" появлялось прерывание заклинаний, хотя этим мог хвастаться раньше лишь шаман, и есть еще множество примеров.

Но, игроки дождались возвращения уникальности классов в игру. В World of Warcraft: Shadowlands не только вернутся способности и механики, которые делали классы уникальными. Чтобы получить некоторые заклинания больше не обязательно будет выбирать соответствующий талант. А часть других умений и вовсе будет доступна сразу для всех специализаций, как в былые времена. Свершилось, серьезно.

Вот вам несколько примеров изменений:

1. Маг — «Ледяная стрела», «Чародейский взрыв» и «Огненный взрыв» будут доступны во всех ветках специализаций.

Фан-арт Мага из World of Warcraft.
Фан-арт Мага из World of Warcraft.

Приятное для магов изменение, допустим - теперь врагов ближнего боя можно замедлить Ледяной стрелой, даже если вы выбрали специализацию "Огонь", игра за мага станет чуточку интереснее, чем актуальная.

2. Паладин — в игре снова появятся ауры, «Освящение» будет доступно во всех ветках, а «Молот гнева» станет базовым умением;

Фан-арт Паладина из World of Warcraft.
Фан-арт Паладина из World of Warcraft.

Ауры! Неожиданно и приятно, пассивные баффы паладинов станут незаменимой частью рейдовых баффов. Паладинов явно станут брать чаще в группы.

3. Шаман — в игре снова появятся тотемы, а «Стихийный удар» и «Ледяной шок» станут доступны во всех ветках.

Фан-арт Тралла, великого шамана из лора WoW.
Фан-арт Тралла, великого шамана из лора WoW.

О тотемах, аналогично с аурами паладинов, полезный бафф в рейде. В боях на арене тоже шаманам станет интереснее играть, ведь теперь у них есть все тотемы, вне зависимости от талантов.
А о ледяном шоке, тоже приятная шаманам новость, теперь в ПвП станет проще убегать от противников ближнего боя.

4. Жрец — «Быстрое исцеление», «Слово Тьмы: Боль» и «Взрыв разума» будут доступны во всех ветках.

Фан-арт Жреца из World of Warcraft.
Фан-арт Жреца из World of Warcraft.

Не мало важное изменение, возможно в мету арен вернутся жрецы специализации "Тьма" в связке с разбойниками специализации "Скрытность", у них появится больше лечения, из-за чего они как в былые времена смогут по несколько раз выходить из боя, дабы подождать восстановления важных способностей, не хватает только "Молитвы восстановления"


Наконец-то игра вернет свой интерес времен
Lich King'a, множество комбинаций заклинаний, да и рейды станут собираться более грамотно.

Спасибо за прочтение, удачного лута с рейдов, побольше рейтинга на арене да и успехов в будущем основании ПвЕ-контента. =)