Найти в Дзене

Новый Ведьмак и новые Звёздные Войны: сеттинги разные, проблема одна (и нет - это не излишняя толерантность)

Нашумевшая адаптация от Netflix и нашумевшее продолжение от Disney вызвали вопросы у многих и в том числе у меня. Вроде бы уже прошло некоторое время и все уже всё разобрали, но я хочу рассказать об общей и очень глубокой проблеме этих произведений, которую, на мой взгляд, несправедливо обошли стороной. КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ И ИДЕЙНОЕ НЕСООТВЕТСТВИЕ ПЕРВОИСТОЧНИКАМ Рассмотрим проблему поподробнее Ведьмак от Netflix Предупреждаю сразу - я не считаю в рамках "Ведьмака" проблемой каст цветных актёров и не считаю "Ведьмака" каким-то особым "славянским" фентези. Я затрону проблему дриад с другой стороны - со стороны вооружения. Всё дело в арбалете. Что же с ним не так, спросите вы? Арбалет - это простое в освоении оружие для массовой армии. Именно арбалет, а не лук был основным инструментом стрелков в средневековье. Несмотря на славу английских лучников, в целом лук использовался довольно ограниченно - на его освоение нужно больше времени и более физически развитый стрелок. Но в подготовленных рук
Оглавление

Нашумевшая адаптация от Netflix и нашумевшее продолжение от Disney вызвали вопросы у многих и в том числе у меня. Вроде бы уже прошло некоторое время и все уже всё разобрали, но я хочу рассказать об общей и очень глубокой проблеме этих произведений, которую, на мой взгляд, несправедливо обошли стороной.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ И ИДЕЙНОЕ НЕСООТВЕТСТВИЕ ПЕРВОИСТОЧНИКАМ

Рассмотрим проблему поподробнее

Ведьмак от Netflix

Предупреждаю сразу - я не считаю в рамках "Ведьмака" проблемой каст цветных актёров и не считаю "Ведьмака" каким-то особым "славянским" фентези.

С дриадой с одной под сопряжение сфер попали... расы смешались... много рас...
С дриадой с одной под сопряжение сфер попали... расы смешались... много рас...

Я затрону проблему дриад с другой стороны - со стороны вооружения.

Да-да, арбалет
Да-да, арбалет

Всё дело в арбалете. Что же с ним не так, спросите вы? Арбалет - это простое в освоении оружие для массовой армии. Именно арбалет, а не лук был основным инструментом стрелков в средневековье. Несмотря на славу английских лучников, в целом лук использовался довольно ограниченно - на его освоение нужно больше времени и более физически развитый стрелок. Но в подготовленных руках лук действительно мог показать выдающиеся результаты, по сравнению с арбалетом, особенно в части скорострельности.

Мы не знаем подробностей, но очевидно, что дриады Брокилона это немногочисленные сверхъестественные существа с увеличенным сроком жизни за который они могут освоить лук и стать профессиональными воинами. Маленькая численность тоже заставляет компенсировать количество качеством.

В то же время армия Нильфгаарда "орочье-массового" типа по задумке автора вооружена...

...луками.
...луками.

Хотя как раз для них выбор в качестве оружия арбалета выглядел бы уместнее.

И мы начинаем понимать - шоураннер сериала Лоррен Хисрич не понимает концепцию. Мне вообще трудно придумать логичное объяснение такого выбора с её стороны, скорее всего, никакой логики и не было.

Остаётся только ещё раз похвалить поляков из CDProject RED - короткоживущие, но многочисленные люди вооружены в основном арбалетами, малочисленные долгожители эльфы - луками.

Не отходя от темы Нильфгаарда пройдемся по уже действительно заезженной теме - доспехи и вооружение Нильфгаардского войска.

Я не буду в очередной раз повторять "никрасива", "ни как в игре". Оставим эстетику на совести авторов сериала.

В книгах Нильфгаард - это могучая империя, опережающая королевства Севера по промышленному, экономическому, политическому и культурному развитию. В книгах и в играх это отражено - элементы одежды и доспехов Нильфгаарда, если проводить параллели с нашим миром, опережают аналогичные у королевств Севера на 50-100 лет.

В сериале мы видим дикарей-орков с юга, непонятно как собирающихся покорить просвещённый и развитый север.

Логичнее было бы изобразить единообразные, технологичные доспехи и оружие Нильфгаарда, чтобы показать, что юг ушел вперёд в развитии.

Авторы киноадаптации "Властелина колец" уловили этот тонкий момент - Изенгард показан промышленной "страной", его войска экипированы единообразным, стандартизированным оружием и доспехами. Питер Джексон смог визуально показать индустриальное превосходство союзника Мордора над довольно отсталым королевством коневодов.

Обратите внимание - отчасти солдаты Нильфгаарда и Изенгарда даже похожи, но первые выглядят как ряженые клоуны, а вторые как могучая сила промышленно развитой страны.

Вывод: шоураннер сериала не поняла концепции мира, за псевдосредневековой обёрткой не увидела суть. Её Нильфгаард - очередной Мордор в чёрно-белом мире, а не всего лишь ещё одна сторона со своими интересами в сером.

Звёздные войны

На мой взгляд, по отношению к технике из оригинальной трилогии можно применить четкие аналогии, взятые с тихоокеанского театра Второй мировой войны.

TIE Fighter (имперский истребитель) = А6М Zero

Легкий, массовый, манёвренный одноместный истребитель без брони для действия с авианесущего корабля.

X-Wing (повстанческий крестокрыл) = F4U Corsair

Тяжелый, прочный, бронированный, слабоманёвренный истребитель с возможностью использования дополнительного подвесного вооружения (бомб и ракет).

(впрочем, вместо Корсара можно подставить и F6F Hellcat - логика не меняется)

Акаги + Ямато = Звездный Разрушитель

Авианосец скрестили с тяжёлым пушечным кораблём.

...соединились в космическом корабле.
...соединились в космическом корабле.

Определённая логика прослеживается и в трилогии-приквеле:

ARC-170 (тяжёлый республиканский истребитель) = P-61 Black Widow

Тяжёлый, трёхместный истребитель с турелью и возможностью наносить ракетно-бомбовые удары.

А что мы получаем в Звёздные войны: Пробуждение силы?

Двухместный TIE Fighter!

Согласитесь - трудно придумать, каким образом лёгкий, дешёвый истребитель превратился в тяжёлую двухместную махину.

Всю остальную технику в новой трилогии придумали по принципу "то же, но побольше", а с крестокрылом решили не мудрить - он практически не поменялся.

Вывод: на мой взгляд, непонимание авторами адаптаций и продолжений концепции вверенного им материала и есть главная проблема их произведений, из которых буйным цветом растут уже все остальные недостатки. Единая концепция придаёт стройность материалу, внутренняя логичность заставляет нас верить в этот вымышленный мир. Дурной сценарий, ошибки в касте, абсурдность происходящего на экране - все это происходит из-за сознательного игнорирования или несознательного непонимания стройной системы, составляющей скелет уже полюбившегося произведения.