Найти в Дзене

Почему игра Animal Crossing успокаивает вас? Как игра манипулирует пользователем?

Animal Crossing - серия #игр Nintendo в жанре симулятора жизни. Феномен популярности уникален: в игру возвращаются как любители простых аркад, так и опытные #геймеры. Особую популярность получила Animal Crossing: New Horizons. Первые продажи 20 марта Animal Crossing : New Horizons превысили в 3.5 раза успех 2013 года аналогичной игры Nintendo По данным зарубежного сайта www.gamesindustry.biz Глобальная задача в игре - превратить остров в райский уголок: сделать приятным для вас. Чтобы достигнуть цели в игре, пользователь добывает ресурсы и инструменты для изменения мира. Ключевая механика - #гринд. Немного справки Гринд (англ. grind, grinding) — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды Википедия Другими словами, гринд в Animal Crossing - постоянная добыча ресурсов. Почему гринд не наскучивает пользователю? C помощью некоторых элементов гейм дизайна обычный гринд становиться успокаивающим неот
Оглавление

Animal Crossing - серия #игр Nintendo в жанре симулятора жизни. Феномен популярности уникален: в игру возвращаются как любители простых аркад, так и опытные #геймеры.

Особую популярность получила Animal Crossing: New Horizons.

Первые продажи 20 марта Animal Crossing : New Horizons превысили в 3.5 раза успех 2013 года аналогичной игры Nintendo
По данным зарубежного сайта www.gamesindustry.biz
Игра обогнала по продажам DOOM ETERNAL
Игра обогнала по продажам DOOM ETERNAL

Глобальная задача в игре - превратить остров в райский уголок: сделать приятным для вас.

Чтобы достигнуть цели в игре, пользователь добывает ресурсы и инструменты для изменения мира. Ключевая механика - #гринд.

Немного справки

Гринд (англ. grind, grinding) — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды
Википедия

Другими словами, гринд в Animal Crossing - постоянная добыча ресурсов.

Почему гринд не наскучивает пользователю?

C помощью некоторых элементов гейм дизайна обычный гринд становиться успокаивающим неотъемлемым пазлом в игре.

Скорее гринд в Animal Crossing - медленная прогрессия.

С помощью небольших действий, например, добычи дерева, игрок совершает шаги на пути к желаемой цели. Такие шаги приводят к приятным результатам: законченному домику, яркому саду, ровной грядке и многое другое.

Такой геймплей - жизненный урок: только маленькими постоянными действиями можно достичь цели.

Как разработчики смогли добиться, чтобы такой геймплей успокаивал?

Скорость или темп игры влияют на игрока, особенно в играх с медленной прогрессией.

В Animal Crossing темп отсутствует.

#Nintendo сделала удивительное решение: пользователя никто не заставляет ничего делать. Временные рамки отсутствуют. Игрок не получит штраф, если не выполнит вовремя задание или не соберет ресурсы - все можно успеть.

Такая медленная прогрессия дает право:

  • Играть, когда вздумается
  • Делать, что захочешь
  • Идти, куда желаешь

Удобная скорость игры для пользователя дает ощущения полного контроля над происходящим.

Таким образом, в Animal Crossing можно проводить 10 минут каждый день в обеденный перерыв или 3 часа во время выходных, чтобы расслабиться.

  • Игрок сам создает условия, например:
  • Планирует время в игре
  • Выбирает, что создать на острове
  • Определяет, какие ресурсы добыть
  • Решает, какие квесты выполнить

Часто Animal Crossing намеренно замедляет темп: игрок получает уведомления, что не нужно все делать за один раз.

Такое решение было принято осознано разработчиками - жизнь на острове не поддается спешке.

Возвращаясь к теме жизненных уроков про маленькие действия, игра обучает пользователя полезным вещам.

Все должно быть в меру. Такие уроки - полноценный инструмент гейм дизайна Nintendo.

Итог

Animal Crossing имеет четкие правила, которые успокаивают игрока.

  1. Медленный прогресс
  2. Нет временных барьеров для ключевых задач и вещей
  3. Награда появляется всегда после завершения действий
  4. Игрок сам ставит задачи, которые ему нравятся

По моему мнению, Animal Crossing - действительно хороший #антистресс. Она дает игроку ощущение безопасности и контроля.

Например, вот такой приятный подарок игра преподнесла на день рожденье игрока.

25 марта я отмечаю день рождения, с чем меня поздравил лично Том Нук (персонаж в игре) при первом запуске Animal Crossing за день. Мне даже прислали торт — от мамы. Да, так и написали во внутриигровом письме.
Скриншот: Cybersport.ru

Если вам понравилась статья, то ставь лайк и подписывайся на канал. Ваши действия дают мне мотивацию и развивают канал!

-4