Как не заблудиться в трёх соснах
Смотреть на карты видеоигр, особенно в физических изданиях, порой доставляет огромное удовольствие. Часами разглядывать все детали, которые на них отображены, а затем искать эти объекты в самой игре. Карты это важнейший элемент в любой игре, в которой вы будете проводить очень много времени. Карта Skyrim поражала детализацией всех этих острых гор, затенение пергаментной карты в Dragon Age Origins усиливало эффект распространяющейся порчи, а галактическая карта из Mass Effect напоминала всем нам о масштабности и безграничности космоса. Именно поэтому в этой статье собраны 5 самых лучших, в том числе физических, но не сильно популярных карт в видеоиграх. Поехали.
Dark Age of Camelot
Это карта ММО фэнтези мира, который вам ещё предстоит исследовать, что само по себе очень интересно. Однако, настоящая магия исходит от того, что в этом мире существует три земли, три царства, три стороны — и каждая из них недоступна для другой. Если вы решите поселиться в Альбионе (своего рода Англия), то не сможете также исследовать Гибернию (своего рода Ирландия) или Мидгард (своего рода Скандинавия), а их представители не смогут сделать то же самое. Воюющие стороны разделены, и им суждено встретиться только в опасных PVP зонах, заполненных захваченными крепостями и хранящими мощную реликвию вашей расы.
Тем не менее, вы можете увидеть все другие земли на карте Dark Age of Camelot. Увидев их, вы сможете задаться вопросом, какова жизнь у людей на тех материках, как ваши враги учились, где они качались, в каких подземельях они часто бывали, какие воспоминания они создали. Всё это служит мощным способом подчеркнуть идею игры "масштабная война между царствами", которая постоянно напоминает вам, что где-то там есть другие игроки, и однажды вы с ними столкнётесь..
Grand Theft Auto
Не только фэнтези игры имели физические издания великолепных карт. Оригинальная Grand Theft Auto тоже имела такую, и вам она могла очень помочь, потому что в самой игре большой и полноценной карты не было. Если вы только что угнали тачку, и за вами гонятся полицейские, то одновременно водить и смотреть на огромную карту, лежащую на столе, было невозможно. Именно здесь вам мог помочь товарищ, который бы стал для вас навигатором, постоянно кричащим о неправильном повороте. В те времена такие истории были сплошь и рядом, и это было очень круто.
Super Mario World
Super Mario 3 стала первой игрой серии, в которой были карты — и они были просто замечательными. Но в ней вы могли выбрать путь через каждую тематическую область, которые не были "склеены" вместе. Именно здесь и появляется Super Mario World: целый набор континентов, дрейфующих в океане, и с такими прекрасными названиями, вроде "Сырных Мостиков", "Пончиковых Равнин" или "Ванильного Купола"!
Карта мира в этой игре была великолепной работой сама по себе, которая подготавливала вас к приключениям Марио гораздо более широкого масштаба. Уровни Mario World зачастую имели более одного выхода, соответственно, истинный конец игры наступал не с победой над Боузером, а с разблокировкой абсолютно всех доступных локаций. На функциональном уровне карта мира Марио — это своего рода головоломка, не такая сложная, как взаимосвязанные миры из The Legend of Zelda: Link to the Past, но, безусловно, построенная на тех же принципах.
Kingdom Come: Deliverance
Карты из игры Kingdom Come: Deliverance, пожалуй, являются самыми красивыми из всех средневековых РПГ игр. Они нарисованы от руки, и в них есть что-то вроде детского энтузиазма, ведь всё здесь изображено с пышными краями и простыми, но уверенными линиями. Они выглядят будто сотканные с определенных ракурсов. Изометрический взгляд на них только усиливает это чувство, придавая объёмность дружелюбным бороздчатым полям и невзрачным домам с хижинами.
Всё это похоже на то, что карты здесь делали больше для красоты, чем для географически точных нахождений объектов. Вся эта красота увеличивается в десять раз, когда вы снизите масштаб до индивидуальной карты конкретного города или села. Здесь изометрический вид выражен ещё больше, а вместе с ним и холмы с достопримечательностями. На карте есть даже гигантские люди, нарисованные, чтобы представить вид промышленности, которым славится данный район. Всё это является очень полезным моментом, поскольку такие изображения придают вам представление о том, что это за место.
Кроме того, вся карта покрыта кучевыми облаками, отображающие зоны, которые вы ещё не изучили.
Sea of Thieves
Все мы с вами очень избалованы, имея в масштабных играх все эти карты, которые можно открыть одним нажатием кнопки. Но ведь хороший пользовательский опыт от игры диктует, чтобы карты существовали, а сами игроки знали, куда им нужно идти. Карта должна быть помощью, а не частью игры.. или наоборот? В Sea of Thieves многие игроки даже не могли её так просто с начала найти.
Как выяснилось позже, карта в этой игре находится на нижней палубе. Вы не могли просто так таскать с собой в кармане карту, по которой ориентировались куда повернуть штурвал корабля. Поэтому, вам необходимо было либо спускаться самому и проверять маршрут, либо иметь товарища, который бы управлял вами так, как из той истории про карту GTA.
Другими словами, чтение карты здесь — одна из основных частей игры. Всё это не только работало, как крутая командная игра, но и помогало вжиться в роль моряка ещё больше. По этой карте вы могли ориентироваться лишь используя грубые направления, вроде северо-запада, а не точные координаты. Именно поэтому ориентироваться здесь было проще по гипнотическим срезам волн или появлению кромки чужих парусов.
Я знаю, что существует ещё огромное количество крутых карт в видеоиграх. А какие карты любимые у вас?
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ, ДРУГ!
СТАВЬ ЛАЙК ЭТОЙ СТАТЬЕ И ПОДПИСЫВАЙСЯ НА КАНАЛ!
_____________________________________________________
Изображения: Яндекс.Картинки