В игре Fire Emblem: Three Houses комьюнити относят игру к «симуляторам свиданий». Как бы, серьёзной ролевой тактике такое описание должно принципе не подходить, однако, игра действительно сделала всё возможное, чтобы её можно было причислить к этому жанру. А ведь всё начиналось с простой идеи: "сделать так, чтобы игроки в стратегии относились к юнитам не как к пушечному мясу". В начале 1990-х годов стратегический жанр ещё только набирал свою популярность. Dune II, первая массовая RTS, ещё не вышла, её далёкий предок Herzog Zwei еще только приучал игроков стратегически думать, а на ПК в моде находились ранние тактики, например, Ancient Art of War. В те времена стратегии процветали на консолях. Задумка Каги воплотилась в игру. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light вышла в 1990 году, и она не была похожа ни на одну из существовавших для того времени стратегий. Окончательная смерть Первый способ, с помощью которого Сёдзо Кага научил комьюнити ценить персонажей, был сугубо механ