Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Наша официальная группа в ВК!
Многие разработчики считают свои проекты лучшими в жанре и не упускают возможности пошутить над конкурентами. Внимательные игроки могли замечать в некоторых играх забавные отсылки к другим детищам индустрии, которые выставляют последних не в лучшем свете. Причем порой пасхалка смотрится действительно в тему и остроумно, а иногда напоминает банальное оскорбление других разработчиков, которые даже выглядит неуместно.
В данной статье мы решили собрать самые интересные примеры того, как авторы одной игры пытались пошутить над проектами от других разработчиков.
Разбившийся ассасин (The Witcher 2: Assassins of Kings). Когда вторая часть Ведьмака появилась в магазинах, Ubisoft уже успели выпустить две игры по вселенной Assassin's Creed. В то время франшиза о противостоянии ассасинов и тамплиеров была очень популярна. Поэтому не удивительно, что когда The Witcher 2 был анонсирован, многие сразу начали сравнивать игры между собой. Средневековый сеттинг, сражения на мечах, похожие графика и локации, наличие слова "Assassin" в названии - и это еще не все похожие черты, служащие поводами для сравнения.
Очевидно, во время разработки авторов из CD Project RED настолько достали вопросы относительно сходства их игры про Геральта и франшизы от Ubisoft, что они решили посмеяться над последними. Во время прохождения The Witcher 2 игрок на одной из локаций может найти довольно интересную пасхалку. Она представлена в виде ассасина, лежащего в стоге сена. Судя по всему, тот пытался совершить Прыжок Веры, но не ошибся с траекторией и разбился.
Когда Геральт подходит к телу, появляется надпись "Ассасин найден". А сам ведьмак говорит фразу "они никогда не научатся". Очевидно, так поляки решили высмеять нелепость возможности прыгнуть в стог сена с большой высоты в играх Assassin's Creed. А многие увидели в этом попытку поиздеваться над всей франшизой от Ubisoft.
Тимми Вермишелли (Driver 3). Мало, кто помнит, но серия игр Driver в начале 2000-х пыталась соперничать с набирающей в то время обороты GTA. Разработчики игр о водителе всеми силами старались превзойти проекты Grand Theft Auto. Для этого они заимствовали различные механики из GTA III, а после и из GTA Vice City. Так в играх Driver появлялось полное 3D, возможность выходить из автомобиля и другие геймплейные механики, которые были взяты из проектов RockStar и слегка изменены.
В Driver 3 разработчики решили не только превзойти Vice City, но и поглумиться над игрой в целом. В одной из миссий главного героя встречает персонаж по имени Тимми Вермишелли, который является явной отсылкой к главному герою GTA Vice City - Томми Версетти. Правда в Driver 3 у итальянца имеются нелепое имя, забавная гавайская рубашка, а также нарукавники для плавания. Совершенно ясно, что авторы просто поиздевались над GTA.
Однако когда Driver 3 продалась хуже, чем Vice City, причем в несколько раз, попытка авторов пошутить начала выглядеть неуместно. Ну а сейчас франшиза и вовсе перестала соревноваться с Grand Theft Auto, да и неизвестно, когда в магазинах появится новая часть Driver.
Шутки над Metal Gear Solid (Splinter Cell). Игры про секретного агента Сэма Фишера не наполнены юмором. Происходящее в них всегда отдает долей серьезности и направлено на выполнение важных заданий. Но при более детальном изучении легко заметить, что разработчики не против пошутить над играми серии Metal Gear Solid.
Например, в Chaos Theory фигурирует персонаж по кличке Mortyfied Pinguin, которая появилась на основе системы прозвищ оперативников Фоксхаунда из MGS. Также в Pandora Tommorow некоторые противники при допросе бросаются речевыми оборотами, которые используют герои Metal Gear Solid. А когда Сэм Фишер появляется в качестве камео в Ghost Recon Wildlands, он и вовсе отпускает колкости относительно повязки, которую носил Солид Снейк на голове.
Очевидно, разработчики Splinter Cell не могут не замечать того, как сильно похожи Сэм Фишер и Солид Снейк. Возможно, такими шутками и пасхалками они хотят намекнуть Кодзиме, что их тактические шпионские боевики все-таки лучше.
Стакан с водой (Dying Light). Разработчики Destiny в определенный момент заключили договор с компанией Red Bull. Так в магазины отправилась партия напитка, оформленного под стилистику игры. В каждой банке можно было найти код, который при введении добавлял на аккаунт в Destiny определенный бонус.
Такая пиар-компания подверглась серьезной критике со стороны игроков. Многие не понимали, почему они должны пить вредный напиток взамен на контент в игре, которую они и так купили. Также на это очень быстро отреагировали разработчики Dying Light. Они запустили свою промо-компанию. Игрокам предлагалось выложить в сеть фото, где они пьют обычную воду из стакана. За это они получили бы уникальную наклейку на оружие. Такой ход оказался настолько удачным, что многие геймеры начали постить изображения, где они пьют воду. Ну а авторам Destiny оставалось лишь развести руками.
Более того, люди довольно быстро научились генерировать коды для Destiny самостоятельно. Оказалось, что все они состоят из одних и тех же трех букв и трех цифр, просто записанных в разной последовательности. Это позволило подбирать комбинации самостоятельно.
Шутки над героями шутеров (Duke Nukem Forever). В конце 90-х существовало немало шутеров от первого лица, которые пользовались большим спросом. Разработчики еще только начинали осваивать 3D в играх, и перестрелки с монстрами как нельзя лучше подходили в качестве жанра. И если протагонисты из Doom и Quake предпочитали делать свою работу молча, Дюк Нукем никогда не стеснялся бросаться крылатыми фразами.
Эта особенность перекочевала и в последнюю часть серии Duke Nukem Forever. В ней авторы добавили немало шуток над другими франшизами шутеров от первого лица. На уровнях можно найти броню из Halo, которую Дюк откажется надевать, пояснив, что она для слабаков. Будет на одной из локаций и тело героя Doom, который поляжет в очередной битве, что также будет саркастично отмечено Нукемом.
И таких колкостей на протяжении прохождения встречается немало, и разработчики не скупились на выражения.
True Crime vs GTA San Andreas. Разработчики True Crime при создании игры решили посмеяться над компанией RockStar, добавив на одно из зданий большое граффити с искаженным логотипом RS. Шутка получилась довольно странной, но было понятно, кого именно хотели задеть авторы True Crime.
Очевидно, прикол дошел до офиса RockStar, и те при создании San Andreas решили пошутить в ответ. Таким образом, в городах игры появились рекламные постеры компании, занимающейся уборкой мусора. Текст билборда сообщает, что они быстро уберут любой старый мусор. А называется компания "Настоящие криминальные уборщики", что напрямую отсылает к True Crime.