Субботняя утренняя стратегия.
Сердцем любой стратегической игры являются ее персонажи. Хотя не каждая стратегическая игра пытается наполнить реальностью своих персонажей и мир, как прошлогодняя Fire Emblem: Three Houses, даже безликие пешки в такой игре, как Цивилизация, живут своей собственной уникальной историей в ходе кампании, с каждой новой способностью и шрамом, становясь воспоминанием о тяжелой победе. Современные игры XCOM обеспечивают отличную середину между плотскими персонажами и родовыми отрядами, предоставляя вам бесконечный пул случайных солдат, на которых вы можете проецировать свою личность, будь то ваши друзья, коллеги или любимые знаменитости. Это одна из основных причин, по которой поклонников стратегии привлекает XCOM (кроме того, что это лучшая в классе серия стратегий), и когда выяснилось, что XCOM: Chimera Squad бросает пользовательских персонажей полностью в пользу предопределенного состава, многие фанаты отнеслись к этому скептически, включая меня самого. Это только первые из длинного списка изменений традиционной формулы XCOM, внесенных в Chimera Squad, но, к счастью, эти изменения собраны вместе, чтобы создать свежий, хотя и безопасный XCOM- spinoff, который, несомненно, удовлетворит давних поклонников серии.
XCOM: Chimera Squad не заменяет XCOM 2. Отличный сиквел 2016 года и его мясная экспансия по-прежнему будет хлебом и маслом для хардкорных игроков XCOM, в основном благодаря их богатому контенту и огромному бэк-каталогу модов, созданных сообществом, но Chimera Squad не претендует на роль XCOM 3. Вместо этого, это забавная диверсия, которая служит не полноценным сиквелом, а побочным эффектом. Он выглядит как XCOM 2 и играет как XCOM 2, но именно мелочи придают отряду "Chimera Squad" уникальность, отличающую его от мрачных предшественников.
XCOM-Chimera-Squad-Godmother.
XCOM: Chimera Squad проходит через пять лет после событий XCOM 2, но вам не нужно знать никаких деталей сюжета из предыдущих игр, чтобы понять, что здесь происходит. Вместо масштабного глобального инопланетного конфликта, отряд "Химера" фокусируется исключительно на криминальной деятельности и теневых организациях, расположенных в Сити 31, образцовом городе, который служит испытательным стендом для гармоничной жизни между человеком и пришельцами. Однако не все выступают за мирное сосуществование. Несколько неаппетитных персонажей работают за кулисами, чтобы посеять семена хаоса в Городе 31, а элитный отряд "Химера" привлекается для уничтожения этих подземных угроз. Несмотря на серьезные обстоятельства, то, что происходит дальше, менее похоже на страшную последнюю позицию против инопланетной угрозы и больше похоже на субботний утренний мультфильм, и XCOM: Отряд Химера склоняется к этому с трудом.
Презентация и тон игры легко поддаются наиболее заметным изменениям. Яркие, насыщенные цвета заменяют капризные синие оттенки Enemy Unknown и XCOM 2. Кутцены и сюжетные последовательности появляются так, как будто их поднимают прямо со страниц комикса. Агенты отряда "Химера" подшучивают друг над другом и шутят как в штаб-квартире, так и в полевых условиях. Это намного более легкая игра, чем те, которые пришли до нее, и она предлагает другой взгляд на мир, который мы видели только через объектив войны и сопротивления до этого момента. Это долгожданное изменение, и оно действительно заставляет Chimera Squad почувствовать себя новым направлением в серии. Я бы не возражал против того, чтобы в будущем получать больше удовольствия от этих развлечений, в основном, от несущественных побочных эффектов между выпусками палаток XCOM". Изменения в эстетике и тоне не влияют на основной игровой процесс, но больший упор в игре на сюжет дает дополнительный слой контекста, который наполняет мир игры довольно интересными способами. Маленькие штрихи, такие как прослушивание рекламы разновидностей еды по радио или прослушивание различных агентов отряда "Химера", обсуждающих их участие в первоначальном вторжении, многое сделают для того, чтобы вы позаботились о городе 31 и его жителях.
Меньший масштаб также применим к XCOM: структура миссии отряда "Химера". Обычно миссии состоят только из одной или трех встреч, которые происходят в одном и том же здании. Некоторые миссии происходят полностью в пределах одной комнаты, как, например, захват заложников в круглосуточном магазине, в то время как другие могут видеть, как отряд "Химера" проходит через офисный комплекс, чтобы обеспечить безопасность VIP-персоны. Иногда это похоже на классическую игру Rainbow Six, потому что она делает акцент на эффективной очистке комнат по очереди. Каждая встреча в миссии разделена новым механиком, называемым режим нарушения, который позволяет выбрать вход, используемый каждым агентом для входа в комнату, и позволяет получить упреждающие выстрелы до начала раунда. Во время прорыва вы не сможете очистить целую комнату от врагов, но удаление ключевых врагов может дать отряду химера преимущество в столкновении. Прорыв никогда не устареет в течение всей кампании благодаря своей потрясающей медленной камере, а решение о том, кто из бойцов будет расставлять приоритеты во время прорыва, кажется естественным продолжением тактического решения XCOM.
Клаустрофобные столкновения и прорывы - не единственное, что встряхивает формулу, которую отряд Chimera привносит в игру. Настраиваемые солдаты из прошлых игр XCOM полностью исчезли, их заменили 11 заранее определенных агентов, у каждого из которых есть своя собственная история и способности. Создание собственного отряда, как правило, так же важно для XCOM, как и для инопланетян, но гамбит отряда "Химера" по топорированию функции окупается. Каждый из агентов отряда "Химера", которых вы можете набрать на протяжении всей кампании, является мощным и интересным, хотя некоторые из них, безусловно, немного более полезны, чем другие в начале. Терминал, например, может исцелять союзников с помощью беспилотника и даже дать союзникам немедленное действие, используя одну из ее способностей. Планируя миссию, я почти всегда брал с собой Терминал, а не кого-то вроде Зефира, сфокусированного на ближнем бою. После того, как был вынужден использовать Зефира для нескольких миссий в то время как терминал был занят в другом месте, однако, она получила новые способности, которые сделали ее гораздо более жизнеспособным вариантом для определенных встреч. Даже самые слабые звенья отряда "Химера" потенциально могут вырасти в чрезвычайно мощные боевые единицы с правильной подготовкой, и к концу моей кампании каждая из моих боевых единиц служила очень специфическим целям. Кроме того, многие агенты отряда "Химера" играют на сильных сторонах друг друга, и синергия отряда может позволить некоторые довольно изобретательные стратегии. Тонны способностей в какой-то степени меняют приказ о повороте, и даже есть универсальная способность "Team Up", которая перемещает союзника до следующего поворота для немедленного принятия последующих мер. XCOM: Отряд "Химера" выводит командную игру на новый уровень, и ваша команда чувствует себя как команда, как никогда раньше.