Найти в Дзене
all old games, и не только

«Пробуждение от заблуждений»: дубли и отец Валерьян

Разбираемся в очередном заблуждении, связанном с отцом Валерьяном и его трупом. Изначально игроки думали, что это остаток какого-то вырезанного задания (в этом логика действительно была). С появлением в свободном доступе дизайнерских документов к S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (ранний сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо») родилось новое объяснение: труп — остаток старого сюжета с дублями. Расставим всё на свои места.
Отцов Валерьянов в игре действительно 2: один находится на Кордоне, живой и здоровый, а второй — труп в Рыжем лесу около танка.
Дубли — это результат копирования людей после выброса.
От раннего сюжета (и от дублей в том числе) отказались, предположительно, где-то весной 2007 года, когда к нему подключились все геймдизайнеры и Андрей Левицкий. Никто из них к тому сюжету отношения не имел, и знакомы они с ним были слабо.
Труп отца Валерьяна оставил геймдизайнер Рыжего леса Пётр Душинский. По сути, это просто «пасхальное яйцо» без какого-либо смысла. Но Петру нравилось, что и

Разбираемся в очередном заблуждении, связанном с отцом Валерьяном и его трупом. Изначально игроки думали, что это остаток какого-то вырезанного задания (в этом логика действительно была). С появлением в свободном доступе дизайнерских документов к S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (ранний сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо») родилось новое объяснение: труп — остаток старого сюжета с дублями. Расставим всё на свои места.


Отцов Валерьянов в игре действительно 2: один находится на Кордоне, живой и здоровый, а второй — труп в Рыжем лесу около танка.
Дубли — это результат копирования людей после выброса.
От раннего сюжета (и от дублей в том числе) отказались, предположительно, где-то весной 2007 года, когда к нему подключились все геймдизайнеры и Андрей Левицкий. Никто из них к тому сюжету отношения не имел, и знакомы они с ним были слабо.
Труп отца Валерьяна оставил геймдизайнер Рыжего леса Пётр Душинский. По сути, это просто «пасхальное яйцо» без какого-либо смысла. Но Петру нравилось, что игроки сами придумывают объяснения.
Поэтому нет никаких вырезанных заданий или остатков старого сюжета.
Кстати говоря, вполне возможно, что мы могли бы подобрать вырезанный «пасхальный» пистолет .223 Pistol с трупа отца Валерьяна, но как-то не срослось, и пистолет в игру не попал.

-2


Также стоит упомянуть военного Гайкина, тоже находящего в игре в двух

-3

экземплярах: в виде двух трупов на Кордоне. Конечно же, это не отсылка к дублям. Тут идёт речь о двух аналогичных вырезанных заданиях, так и не дошедших до нас. Судя по техническому имени (esc_flashman) и оставшимся текстам, можно сказать, что у Гайкина находилась «оружейная» флешка. Примечательно, что у обоих трупов были разные флешки: для улучшения «калаша» и «винчестера». Возможно, разработчики планировали сделать двух персонажей, но из-за схожести просто временно скопировали одного, не меняя имени. Потом флешки распределили по другим местам, а трупы убрать забыли.