Найти в Дзене
MinD Games

Обзор игры Death Stranding или симулятор доставщика. Часть 3

Одна вещь, которую нельзя оторвать от Death Stranding, это то, что игра выглядит фантастически. Уровень детализации в Death Stranding поразителен, потому что в некоторых моментах он чрезвычайно фотореалистичен. Расстояние притяжения также удивительно, и уровень визуальной полировки здесь просто отсутствует в большинстве игр. С графической точки зрения Death Stranding - это высочайший уровень опыта и одна из самых привлекательных игр, доступных на PS4. Почти весь опыт Death Stranding посвящен доставке пакетов NPC и избеганию BT, но сражение также присутствует. Игроки должны сражаться с БТ, используя оружие, использующее кровь Сэма в качестве боеприпасов, и им предлагается бессмертно устранять угрозы для людей. Убийство людей в Death Stranding может иметь трагические последствия, потому что это может привести к Voidout, что сделает часть карты непригодной для жизни, хотя мы заметили, что в нашей игре мы убили кого-то, и игра, казалось, забыла, что Voidout вот-вот должен был появиться.
Одна вещь, которую нельзя оторвать от Death Stranding, это то, что игра выглядит фантастически. Уровень детализации в Death Stranding поразителен, потому что в некоторых моментах он чрезвычайно фотореалистичен. Расстояние притяжения также удивительно, и уровень визуальной полировки здесь просто отсутствует в большинстве игр. С графической точки зрения Death Stranding - это высочайший уровень опыта и одна из самых привлекательных игр, доступных на PS4.
https://cdn.pixabay.com/photo/2018/01/21/01/15/postman-3095678_960_720.jpg
https://cdn.pixabay.com/photo/2018/01/21/01/15/postman-3095678_960_720.jpg

  • Особенно впечатляющими являются виды на горы Смертельного берега, особенно когда Сэм движется по плотным сугробам посреди метели. Несмотря на то, как хорошо они выглядят, горные районы в игре особенно утомительны при путешествиях с длинными поставками. Представьте себе, что вы тратите 20 минут на доставку посылок по чрезвычайно труднопроходимой местности, просто чтобы случайно поскользнуться, и пакеты упали и треснули, а затем снова начали всю доставку. В этом нет ничего смешного, хотя, по крайней мере, великолепные виды делают эти моменты немного менее разочаровывающими, чем другие.
  • Да, до того, как игроки дойдут до горных районов Death Stranding в конце игры, они продолжат доставлять посылки. Они будут предоставлять пакеты для всей игры, потому что почти каждая основная и дополнительная задача связана с доставкой пакетов. Игра представляет собой одну большую загрузочную миссию, и часто она очень однообразна и скучна. Однако, когда игроки Death Stranding работают вместе над созданием структур и тому подобного, доставка становится быстрее, ландшафты становятся проще, а иногда игра может быть расслабляющей на пути Travel или Flower. Работа может быть скучной, но в доставке пакетов в NPC есть что-то странное привыкание. Кроме того, есть несколько забавных NPC, которые доставляют пакеты, основанные на таких личностях, как Конан О'Брайен, чтобы сделать вещи немного интереснее.

Почти весь опыт Death Stranding посвящен доставке пакетов NPC и избеганию BT, но сражение также присутствует.

Игроки должны сражаться с БТ, используя оружие, использующее кровь Сэма в качестве боеприпасов, и им предлагается бессмертно устранять угрозы для людей. Убийство людей в Death Stranding может иметь трагические последствия, потому что это может привести к Voidout, что сделает часть карты непригодной для жизни, хотя мы заметили, что в нашей игре мы убили кого-то, и игра, казалось, забыла, что Voidout вот-вот должен был появиться. Также было несколько раз, когда подсказка перерезать пуповину БТ, чтобы убить его, просто не появлялась.

С некоторыми техническими проблемами мы столкнулись, но в остальном бой хорошо работает в Death Stranding. Бой, как правило, довольно простой и не требует много стрельбы, потому что игрокам не рекомендуется убивать кого-либо, но они по-прежнему добавляют разнообразия в игру, и есть битвы с боссами, в которых игроки могут позволить себе немного больше с арсеналом Сэма.

К сожалению, битва с боссом в Death Stranding довольно повторяющаяся, и игроки берут BT по шариковой губке и вынуждены много раз сражаться с таинственным персонажем Мадс Миккельсен. Каждый бой с персонажем Мадса Миккельсена происходит более или менее одинаково, и игроки перемещаются по полю битвы и должны стрелять в Миккельсена, пока они не отступят в другое место, промыть и повторить.

Персонаж Мэдса Миккельсена «Строка смерти» становится менее загадочным, когда игроки проходят историю. Игроки узнают много нового о нем и других персонажах через длинные ролики, полные преувеличенного, повторяющегося диалога. Есть несколько моментов, в которых история Death Stranding весьма интересна, хотя она никогда не станет движущей силой, которая будет держать игроков зависимыми от игры так же, как предыдущие игры Кодзимы. Это просто чепуха, и большинство его больших «поворотов» предсказуемы.

  • После того, как игроки потратят десятки часов на сюжетную линию Death Stranding, им будет скучно и они будут бороться за все, что происходит. Мы обнаружили, что апатия распространяется и на другие области игры, чем дольше мы играем. Например, игра производит большое впечатление на Timefall Rain в Death Stranding, который со временем ухудшает качество грузов и предметов. Сначала мы старались максимально избегать дождя, используя укрытия и ремонтируя грузы специальным спреем, но в итоге мы его проигнорировали. Игра предостерегла нас от уничтожения грузов, но нам все же удалось достичь ранга S для миссий, так что не было никаких реальных последствий игнорирования Timefall.
Death Stranding - это не просто забавная игра, это то, что открыто признают даже ее самые большие поклонники. Некоторые считают, что Death Stranding - это не смешно, на самом деле это одна из его сильных сторон, но, как когда-то знаменитый Реджи Филс-Эйм, бывший президент Nintendo of America, спросил: «Если это не смешно, зачем беспокоиться?» Death Stranding по-прежнему имеет достаточно блестящих моментов, так что это не полный провал, но мы представляем, что будет много игроков, которые получают финальные кредиты и чувствуют, что они только что потратили огромную часть своего времени. За скуку не вознаграждается, и вам лучше проводить свободное время в большинстве других игр. Тем не менее, социальные системы Death Stranding действительно блестящие, и я надеюсь, что мы сможем развить эту концепцию в будущих играх.

Death Stranding теперь доступна на PS4 и появится на ПК летом 2020 года.