Найти в Дзене
Егорка Работяга

Мор: гениальная игра про пандемию, в которую стоит поиграть на самоизоляции.

Pathologic 2 или Мор - это ремастер вышедшей в 2005 году игры Мор: утопия от российской студии Ice-Pick Lodge. Оригинальный Мор получил признание критиков и игроков, но не обрёл большую популярность. И вот, спустя 14 лет вышло переиздание, которое так же не словило популярность у геймерских масс. Все, кто знаком с данным творением, признают его творческую ценность, но играют не с очень-то большой охотой. История Мора развивается на протяжении двенадцати дней и каждый новый день, главный герой сталкивается всё с новыми проблемами. Синопсис у игры такой: мы играем за врача, оказавшегося в центре эпидемии неизвестной болезни в небольшом городке посреди степи. Известно лишь только то, что эта чума - совсем не простая. Нас ожидает и мистика, и расследование убийства, а так же раскрытие планов лидеров и "хозяев" этого городка и параллельно мы должны спасать больных, а что самое главное - спасать себя. В первые же минуты Мор скармливает нам солидное количество информации, на переваривание ко

Pathologic 2 или Мор - это ремастер вышедшей в 2005 году игры Мор: утопия от российской студии Ice-Pick Lodge. Оригинальный Мор получил признание критиков и игроков, но не обрёл большую популярность. И вот, спустя 14 лет вышло переиздание, которое так же не словило популярность у геймерских масс. Все, кто знаком с данным творением, признают его творческую ценность, но играют не с очень-то большой охотой.

История Мора развивается на протяжении двенадцати дней и каждый новый день, главный герой сталкивается всё с новыми проблемами.

Синопсис у игры такой: мы играем за врача, оказавшегося в центре эпидемии неизвестной болезни в небольшом городке посреди степи. Известно лишь только то, что эта чума - совсем не простая. Нас ожидает и мистика, и расследование убийства, а так же раскрытие планов лидеров и "хозяев" этого городка и параллельно мы должны спасать больных, а что самое главное - спасать себя.

Суфлёр указывающий дорогу игроку.
Суфлёр указывающий дорогу игроку.

В первые же минуты Мор скармливает нам солидное количество информации, на переваривание которой у нас уйдёт огромное время.

Мир и сюжет игры настолько самобытный и интригующий, что единственным, чем была занята моя голова первые несколько часов - это решением вопроса: "что вообще происходит?".

Игра начинается с конца, когда весь город практически уничтожен и вот-вот его должны стереть с лица земли артиллерией. Мы оказываемся посреди театра заваленного трупами, который на время пандемии был переделан под больницу. После чего нас отправляют к нашему начальству. Вокруг ходят люди в костюмах птиц и говорят с нами так, будто мы в курсе всех событий и даже принимали какие-то решения; более того, нам даже есть им, что отвечать и из этого мы понемногу складываем картину происходящего. И в тот момент, когда мы умоляем генерала и инквизитора не уничтожать город, появляется Бессмертник – персонаж, который явно обращается не к нашему аватару, врачу, за которого мы играем, а непосредственно к игроку.

Один из ключевых персонажей - Марк Бессмертник.
Один из ключевых персонажей - Марк Бессмертник.

Он заявляет, что в этой постановке мы свою роль отыграли и ничего у нас не получилось. Мы же просим вторую попытку и после некоторых очень странных событий, мы, хирург-самоучка по имени Артемий Бурах, оказываемся в первом дне. Добравшись до дома отца, единственного лекаря в городе и большого авторитета у местных жителей, мы узнаем об убийстве родителя и теперь мы должны встать на его место. Кто-то советует сначала найти убийцу, кто-то утверждает, что местные власти уже ведут расследование и нам не стоит беспокоиться, сам же Артемий пытается понять: зачем же отец вызвал нас и что он не успел передать.

Мы встречаемся с друзьями детства, местными управленцами, страдаем от странных галлюцинаций и снов, дающих нам всё больше и больше поводов для тревоги, но уже через пару дней всё это отходит на второй план. В городе начинает развиваться эпидемия неизвестной хвори и мы решаем, что же нам с этим делать и стоит ли вообще что-либо делать, ведь даже выживать в условия жесткого карантина становится очень непросто.

-4

Настало же время поговорить о геймплее, настолько же исключительном, как и всё в этой игре. Очень сложно определить какой-либо аспект Мора, который делает его особенным. Данная игра настолько самобытна, что делить её на части и приписывать ему какие-либо жанры просто не получается. Survival horror, Immersive sim, RPG, игра-книга, симулятор ходьбы – чем бы вы его не назвали, он этим не является, хотя и имеет все признаки этих жанров. В Море игроку всегда даётся право выбора. Вы можете решить, что вам сейчас важнее: купить сапоги или плащ, вылечить случайного бедолагу или оставить лекарства для себя или более значимых персонажей, успеть к умирающему ребенку или поспать лишних два часа, ведь именно эти два часа сна смогу вам позволить спасти кого-то ещё на следующий день.

Система инвентаря.
Система инвентаря.

Мор – это игра в которой вы всегда позади, и она очень емко даёт нам понять, что всех не спасти. Мы всегда попадаем в середину квеста и нам никогда неизвестно к чему приведет наше решение. Именно это ощущение тревоги и неуверенности, когда мы раз за разом меняем шило на мыло лежит в основе Мора и для того, чтобы это ощущение создать игра использует разные методы. Квесты активны ограниченное время и не попав куда-то вовремя вы можете быть лишены информации и ресурсов для решения других квестов, связанных с этим. Реальные ресурсы, вложенные в выбор (ваши предметы, энергия, время) делают ощущения от провала и успеха куда острее, чем мы получаем в обычной RPG. При чём у каждого успех и провал будут свои, одну и ту же ситуацию можно трактовать по-разному, в зависимости от цели, что вы себе поставили.

Система карты.
Система карты.

Неизменно одно – желание игры над вами издеваться. Главный принцип – у вас никогда не будет достаточно ресурсов, чтобы сделать всё, что вы хотите. И как только вам начнет казаться, что вы подстроились, поняли систему и запаслись припасами, ситуация резко меняется. Вы можете проснуться посреди охваченного болезнью района, вас могут подкараулить бандиты, лодочники могут поднять цену на перевозку вдвое, а в магазине не окажется нужного вам товара, или же колонка, которая подаёт питьевую воду, пересохнет, а вас будет мучать жажда. И именно в эти моменты открывается вся глубина Мора, которая делает его гениальной игрой. У нас всегда есть самый сложный выбор – ничего не делать. Квесты активны ограниченное время и каждый раз, когда вы узнаете о ситуации и решаете ничего не делать – мир продолжит жить своей жизнью. Ваше бездействие настолько же сильно меняет мир, как и бездействие. Мы не обязаны выполнять какие-то квесты, видеться с какими-либо людьми, кому-то помогать. Единственная причина, по которой наш герой ещё в городе – отсутствие поездов, из города невозможно выехать. И никто вас не осудит, если вы сфокусируетесь на собственном выживании. Вы можете выходить на улицу ночью или грабить дома, наживать себе ресурсы и отправляться обратно в свою берлогу, никак не соприкасаясь с квестами, никто вам этого не запрещает. Даже наоборот, некоторые персонажи, знающие больше нас, постоянно нам твердят: «Чем больше мы делаем, тем больше крови из-за нас прольется», и вы сами решаете верить им или нет. Вы сами решаете, чего вы хотите: преследовать личные мотивы или искать лекарство от чумы, налаживать жизнь степняков, местного степного племени, или же помогать жителям города.

Представители одной из фракций - Пёсиглавцы.
Представители одной из фракций - Пёсиглавцы.

Не все квесты равнозначны по предоставлению вам информации для решения основных конфликтов игры, но вы не узнаете разницы, пока не проверите, так что игрок должен твердо для себя решить: в какую сторону вы будете работать активнее. В игре очень много влиятельных лиц и группировок и вам буквально придется делать на них ставки: с кем вы хотите работать теснее, кто заслуживает лечение, а кого можно оставить позади – и до самого финала вы не узнаете были ли ставки верны, ведь только там вам дадут ответы, хотя бы, на часть вопросов.

Мор не совсем идеальная игра, она очень недорогая. В ней явная нехватка моделей и многие горожане выглядят одинаково. Точно такая же бедность коснулась и сооружений города, за исключением диковинных сооружений важных для сюжета игры.

Собор, не относящийся ни к одной религии, и многогранник, который одним своим существованием нарушает все законы физики.
Собор, не относящийся ни к одной религии, и многогранник, который одним своим существованием нарушает все законы физики.

Конечно, одинаковые строения в городе – материальные издержки. У команды не было столько людей и денег, чтобы создать детализированные и разнообразные фасады и это досадно, ведь 80% времени мы только и делаем, что ходим по городу от квеста до квеста. Бродить туда-сюда мимо одинаковых домов, да ещё и с черепашьей скоростью, казалось бы, противоположность хорошему геймплею, но это совсем не так.

На заднем плане данного скриншота, мы можем заметить однообразность городских строений.
На заднем плане данного скриншота, мы можем заметить однообразность городских строений.

Постепенно в вашей голове будет собираться пазл. Этот простой механически геймлей делает самое главное – не отвлекает вас от раздумий, которых требует игра. За начальный час происходит столько сюжетных крючков, что остаться равнодушным просто невозможно, а ещё через несколько часов вам предстоит принимать столько решений, что времени на скуку просто не останется. Вы постоянно будете на грани от потери чего-то важного, речь будет идти о секундах, вы будете строить свои планы на десять шагов вперёд. Но это далеко не единственное, за что ему можно простить технические и визуальные несовершенства, потому что именно внутри данных ограничений был рожден особый способ повествования.

Демонстрация одной из пьес, которые проходят каждой ночью.
Демонстрация одной из пьес, которые проходят каждой ночью.

Каждую ночь в местном театре, мы можем наблюдать пантомимы, героем которых, зачастую, становимся мы сами. Мор – это театральная постановка, в которой нам отведена определенная роль. С нами разговаривают персонажи, которые существуют вне законов мира игры и именно они веселятся больше всего, когда им удается с нами поговорить. И если вся эта история постановка, а нам лишь нужно отыграть свою роль, тогда и сам город – декорация, а его горожане – массовка. В конце концов, Артемий не единственный претендующий на роль спасителя города, кроме него самого есть так же бакалавр медицины Даниил Данковский, который лечит, используя научные методы и непонятная девушка, которая в игре зовётся просто Самозванка, которая пытается найти какое-то чудо и всех спасти. Каждый из этой тройки решает, что город нужно спасать именно его методом.

При игре важно запомнить, Мор не ставит увеселение игрока своей главной задачей, он хочет дать нам опыт человека, оказавшегося в страшной ситуации, где он должен выбирать кому жить, а кому умирать.