Найти тему
Level UP

PS5 - полная информация о характеристиках (1 часть)

Оглавление

Сегодня мы попробуем глубже погрузиться внутрь консоли следущего поколения Playstation 5

Вскоре после того, как компания Microsoft создала ударные волны, выпустив все спецификации для Xbox Series X, компания Sony наконец-то раскрыла подробности того, что делает Playstation 5 тиковой. После вчерашнего события у нас появилась хорошая картина о возможностях обеих консолей девятого поколения. В то время как на первый взгляд может показаться, что Xbox Series X превосходит по сырости обработки и графической мощи, у консоли Sony есть несколько хитростей в рукаве благодаря специально разработанным аппаратным средствам ускорения для ряда функций, которые традиционно привязаны к процессору, что открывает совершенно новые возможности для разработчиков по созданию иммерсивных ощущений.

Это означает, что любое возможное сравнение спецификаций, по своей сути, не является делом чистого яблока с яблоком. Если Sony сможет доставить PS5 по более низкой цене, чем Xbox Series X, и если она сможет поддерживать постоянный поток эксклюзивных товаров, у нее на руках может оказаться еще один победитель. Давайте погрузимся в подробности:

https://pin.it/45Qx9FK
https://pin.it/45Qx9FK

CPU: 8 Zen 2 core с частотой до 3.5 GHz

Модернизация процессора Playstation 5 является настоящим обновлением поколений. Там, где PS4 Pro просто подняла часы на существующих ядрах Jaguar, в Playstation 5 используются ядра на базе совершенно новой архитектуры Zen 2 и увеличивает тактовую частоту более чем в два раза по сравнению с базовой Playstation 4, которая работала на частоте 1,6 ГГц. Это также значительное улучшение по сравнению с PS4 Pro, которая работает на частоте 2,1 ГГц. В совокупности это означает более чем 4-кратное увеличение пропускной способности процессора за счет увеличения тактовой частоты, улучшения IPC и наличия до 16 потоков. Как и в случае с Xbox Series X, увеличение пропускной способности процессора позволит разработчикам создавать игры, принципиально отличающиеся от существующих игр текущего поколения по масштабу и сложности.

Мы ожидаем, что хотя бы некоторые игры Playstation 5 на момент запуска будут в большей степени использовать эти возможности. Мы ожидаем увидеть игры с иммерсивными физическими взаимодействиями, сложными ИИ взаимодействиями и структурами квестов, которые выходят далеко за рамки петли "иди сюда, убей это, принеси это", укоренившейся еще в Grand Theft Auto III. Одним из интересных аспектов конфигурации процессора Playstation 5 является решение Sony использовать переменные часы.

Они не зависят от температуры, которая варьируется в зависимости от местоположения, но от потребляемой мощности, что означает, что все PS5 будут достигать одной и той же тактовой частоты при заданной рабочей нагрузке. Это позволяет Sony оптимизировать энергопотребление, жертвуя несколькими кадрами в секунду при пиковой нагрузке, чтобы существенно снизить энергопотребление (и, соответственно, температуру) без ущерба для общего впечатления от работы.

GPU: 36 CU RDNA2 clocked с частотой до 2.23 GHz

Спецификация графического процессора Playstation 5 стала одним из самых больших сюрпризов при первом открытии. Многие из нас ожидали получить 9 TFLOP, которые обеспечат производительность, более или менее сопоставимую с первым поколением графических процессоров Navi 10. Мы также ожидали, что Sony будет набирать консервативную тактовую частоту GPU, как они это делали с PS4 Pro". С Playstation 5, Sony пошла в совершенно противоположном направлении. На самом деле 36 CU GPU обладает меньшими ресурсами шейдеров, чем RX 5700 XT. Тем не менее, его тактовая частота на 2,23 ГГц-частот выше, чем у любого розничного Navi-устройства, что обеспечивает 10,28 TFLOP вычислений, немного выше, чем у 5700 XT, и не намного хуже, чем у Xbox Series X. Sony сделала интересное замечание: Часовая частота GPU не только влияет на пропускную способность шейдеров.

Производительность всех функциональных блоков на современном GPU, кроме памяти, привязана к тактовой частоте ядра. Это означает, что более высокая тактовая частота может, по сути, превысить свой вес, потенциально сокращая разрыв между PS5 и GPU Xbox Series X. Sony также использует динамическую тактовую частоту, при этом масштабирование верхних часов зависит от потребляемой мощности. По сравнению с базовой Playstation 4 мы рассматриваем увеличение мощности GPU в 5.6 раз и почти в 2.5 раза по сравнению с PS4 Pro, если просто учитывать в необработанных вычислениях. Однако, это не говорит о полной картине. Архитектура RDNA от AMD обеспечивает примерно 25-процентное улучшение IPC по сравнению с архитектурой GCN, использованной в предыдущих итерациях Playstation.

В следующей части мы поговорим о The Tempest Engine и придём к какому-то заключению. Продолжение следует...