Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Откуда у PhoenixOC миллион, нет миллиард результатов тестов?

Добрый день уважаемые читатели. Это мой первый материал на сервисе Яндекс.Дзен и прежде чем начинать творческую деятельность я расскажу о себе. Зовут меня Дмитрий, мой ник в рунете PhoenixOC. Более одиннадцати лет я сотрудничаю с крупным интернет ресурсом. За этот длительный период было опубликовано более тысячи моих обзоров, посвященных тестам видеокарт, процессоров, сборок игровых компьютеров и многих других интересных направлений. Хочу сразу акцентировать внимание на том, что я провожу тесты далеко не как все мои коллеги по цеху. Дело в том, что работа проводится не на одном, а на двух открытых стендах. Причем процесс тестирования на обеих системах полностью автоматизирован. Такой уникальный и нестандартный подход стал возможен благодаря программе AutoHotkey. С ее помощью я пишу скрипты для отдельных игр, причем в ходе одного прогона тестируются сразу несколько разрешений. Еще одним преимуществом данного подхода является то, что с помощью скриптов я могу автоматизировать тестировани

Добрый день уважаемые читатели. Это мой первый материал на сервисе Яндекс.Дзен и прежде чем начинать творческую деятельность я расскажу о себе.

Зовут меня Дмитрий, мой ник в рунете PhoenixOC. Более одиннадцати лет я сотрудничаю с крупным интернет ресурсом. За этот длительный период было опубликовано более тысячи моих обзоров, посвященных тестам видеокарт, процессоров, сборок игровых компьютеров и многих других интересных направлений.

Хочу сразу акцентировать внимание на том, что я провожу тесты далеко не как все мои коллеги по цеху. Дело в том, что работа проводится не на одном, а на двух открытых стендах. Причем процесс тестирования на обеих системах полностью автоматизирован.

Такой уникальный и нестандартный подход стал возможен благодаря программе AutoHotkey. С ее помощью я пишу скрипты для отдельных игр, причем в ходе одного прогона тестируются сразу несколько разрешений. Еще одним преимуществом данного подхода является то, что с помощью скриптов я могу автоматизировать тестирование сразу нескольких игр.

В итоге у меня в наличии есть сразу два тестовых стенда, работающих в автономном режиме. То есть полностью без моего участия. Если не верите, то можете посмотреть видео ролик, демонстрирующий их возможности:

Благодаря полной автоматизации процесса тестирования, у меня освобождается огромное количество времени на обработку результатов, составление творческих планов и оформление обзоров.

Моя трудовая неделя выглядит следующим образом. Я работаю шесть дней в неделю по десять часов в день. В это время помимо меня без перерывов трудятся и оба автоматизированных стенда. В результате получается порядка 180 человеко-часов, что значительно больше стандартных 40 человеко-часов в неделю.

В результате у меня скапливается в разы больше результатов тестов, чем у обычных специалистов, проводящих тесты вручную на одном стенде.

Но это еще не все.

Несколько лет назад я полностью ушел от типового подхода к тестам. Что такое типовой подход? Все очень просто, все специалисты тестируют комплектующие под отдельно взятые материалы.

Я пошел по иному пути - начал планировать массивы тестов под подготавливаемые к публикации обзоры. За несколько лет у меня появился унифицированный свод требований к тестированию комплектующих. Что это может означать? Ничего сложного. Например, я провожу тестирование определенной модели видеокарты под несколько запланированных материалов.

В конечном итоге я пришел к тому, что начал сводить результаты тестов в унифицированную базу. В ней есть свои "матрицы", которыми являются отдельные игры. В рамках "матрицы" проводится огромный комплекс тестов на все случаи жизни.

В дальнейшем, когда обзор готовится к публикации, я выбираю игры и беру из них нужные мне результаты тестов.

Минусом данного подхода к тестам является огромный объем работы. Но мне он не страшен, так как его выполняют автоматизированные стенды.

Зато плюс с лихвой перекрывает минус: мне не надо многократно тестировать одну и ту же игру для разных материалов. Благодаря базе результатов я оптимально использую доступные мне трудовые и материальные ресурсы.

Именно благодаря автоматизированным тестовым стендам и огромной базе результатов, я могу публиковать беспрецедентное количество обзоров. Что в принципе недоступно другим специалистам.

Чтобы немного разбавить большое количество текста, продемонстрирую мое рабочее место с автоматизированными стендами:

Упреждая замечания скептиков хочу рассказать о системе перепроверок результатов тестов. Последние семь лет я на месяц вперед планирую тематику и количество материалов. Если в них попадают игры, которые были протестированы более двух месяцев назад, я провожу выборочный перетест видеокарт, процессоров и некоторых сборок ПК.

Благодаря этому происходит проверка новых версий игр и свежих драйверов для видеокарт. Если результаты тестов заметно изменяются, то я провожу их корректировку в базе. Вплоть до полного перетеста самых проблемных игр.

Бывают и более жесткие подходы к ведению базы результатов тестов. Например, в конце прошлого года я купил на оба стенда высокочастотную оперативную память DDR4 и SSD диски. Первые же проверочные тесты показали, что база результатов устарела. И я принял волевое решение отправить ее в архив. Между прочим начиная с лета 2014 года в ней скопилось более двухсот игр.

С тех пор в обновленной базе результатов набралось более тридцати игр. По естественным причинам в дальнейшем их количество будет увеличиваться.

В завершении этого материала хочу поделиться видео роликом с "небольшим" количеством видеокарт, участвующих в моих тестах:

Кому интересно, могут пройти в специализированный плейлист на моем YouTube канале, в который я регулярно выкладываю ролики с приезжающим ко мне "железом".

Думаю, что достаточно рассказал о своих возможностях. В обозримом будущем начну развивать мой Яндекс.Дзен канал, постепенно наращивая количество интересных публикаций.

Спасибо за внимание!

Если Вам понравился материал, ставьте лайк и подписывайтесь на канал!