#Котенот #xcom #стратегии #критика
Новый XCOM опять поднял тему "трушности" и оказуаливании геймплея в пошаговых тактических играх. (Кстати обзор здесь: https://youtu.be/l12YEvLqDtU)Многие фанаты сходятся во мнение что вот раньше то были XCOM, что надо XCOM. А сейчас казуальная поделка для детей. Я не играл в оригинальные x-com, но играл в дилогию от Firaxis, в Phoenix Point за разработку которой отвечал автор оригиналов, и в Xenonauts, которую автор оригиналов признал одним из наиболее точных ремейков. Еще был мод повышенной сложности X-Divison для Xenonauts и ряд менее известных тактических игр.
Выход каждой из трех игр (xcom, phoenix point, xenonauts) сопровождался, если не скандалом, то активным обсуждением среди фанатов насколько та или иная версия оказуалила наследие "того самого x-com". Ветераны серии постановили, что ремейк от Firaxis говно для консольщиков и не тру, Phoenix Point гораздо более тру, но все еще не то, а вот xenonauts наконец то настоящий глубокий хардкор.
Перед тем, как мы продолжим, следует сказать. Данная статья не критика и не обзор на обозначенные игры. Это сравнительный анализ исключительно тактической составляющей игрового цикла. Здесь я не буду говорить, что одна игра лучше другой, на оборот попробую доказать, что как минимум их боевая система (!!!спойлер!!!) на самом деле функционирует одинаково. Кстати, если хотите узнать про тактическую игру, которая уходит от этой формулы, вы можете посмотреть мой видеообзор: https://youtu.be/wyPkB-ELfeU
Давайте сначала определимся из чего складывается сложность и комплексность геймплея. Во первых это собственно баланс отвечающий за сложность. И его мы сразу вычеркиваем из сегодняшнего обсуждения, потому что крутя в разные стороны коэффициенты и переменны отвечающие за математику баланса, любую игру можно сделать как элементарной так и непроходимой. Остается только гибкость механик, геймплейная вариативность и легкость в освоении. К тому же все три игры на максимальной сложности будут не слабым челленджем для не искушенных игроков, а если все же мало, то можно скачать моды усложняющие баланс.
В XCOM от Firaxis все просто и интуитивно: два очка действия каждому бойцу, можно или ходить, потом стрелять, или два раза ходить, или только стрелять, некоторые способности позволяют делать исключения из правил. У Phoenix Point уже 4 очка действия у каждого персонажа. А у Xenonauts около 100, причем почти каждый боец может делать разные выстрелы (одиночный, прицельный, очередью и тп), а така же в любой момент своего хода принять положения пригнувшись. Кажется все просто: xcom казуальная подделка для детей, а xenonauts глубокая тактика.
Но если внимательно поиграть то можно заметить, что у Phoenix Point стоимость действия у бойцов настроена так что они или проходят двойное расстояние, или одинарное и стреляют. В нашем инди чуде все чуть сложнее из-за разных вариантов стрельбы, но в среднем вероятность попадания и стоимость перемещения на одну клетку настроена так, что все маневры, кроме стрельбы очередью, после перемещения на половину от максимального расстояния (или сразу стрельба) являются не столько валидной тактикой сколько просто действием на авось (пробегу побольше, чем половину и встрелю на вскидку. Если вдруг попаду, будет приятно. Если нет, то в я вообще то и не рассчитывал). Снайперы без прокачки во всех трех играх, либо двигаются, либо стреляют.
Кстати о прокачке. В xenonauts деревьев навыков нет, есть только увеличение базовых характеристик. И если увеличение жизней хоть как то ощущается, то увеличение очков действий не позволяет делать исключений их приведенного правила. В двух других играх, как уже говорилась выше, навыки некоторых классов позволяют менять установленный порядок вещей. Единственное добавлю, что в xcom это сделано через явно прописанное "исключение из правил" (например навык бойца с дробовиком прямо говорит: "позволяю пробежать двойное расстояние, а потом выстрелить"), а в phoenix point через изменения стоимости действий (например навык позволяющий снайперу и ходить и стрелять в один ход, просто меняет стоимость выстрела с 3 очков из 4 до 2).
Осталось разобрать последнюю ключевую механику, а именно "Наблюдение", он же "Overwatch". Боец включивший данный навык в совой ход, получает шанс выстрелить по врагу в его ход, если он окажется в поле зрения. И в XCOM и Phoenix Point "наблюдение" работает одинаково, за тем исключением что у PP необходимо в ручную выделить конус поля зрения, соответственно ваш боей выстрелит только в тех врагов, которые в этот конус зайдут. Что с одной стороны работает на "реалистичность", но с другой просто заставляет игрока совершать одно лишние действие. У Xenonauts наблюдение включается чуть по другому: игроку предлагается зарезервировать определенное количество ОД (зависит от типа желаемого выстрела), что бы стрелять по врагам в их ход. Единственное существенное отличие заключается в том, что можно и стрелять и включать наблюдение за один ход, но это ни в коем случае не gamechanger. К тому же за 20 часов я так и не понял при каких условиях ваш боец (или противник) все таки выстрелит не в свой ход. (как пример. Перед штурмом тарелки я как положено расставил всех солдат перед дверью и включил наблюдение в надежде, что любой вышедший пришелец будет уничтожен шквальным огнем. Но они спокойно выходят, кидают стан-гранату, вырубают половину отряда и уходят. А вот стоит мне не подумав зарашить и первому открыть дверь, как в лицо бойцу тут же прилетят выстрелы от двух или трех инопланетян.)
В итоге единственное в чем интернет оказался прав, это в том, что XCOM действительно самая "простая" для освоения своих базовых правил, потому что они крайне интуитивны. Но делает ли это саму игру проще чем конкуренты? Нет, потому что, как я надеюсь показал ранее, этип правила работают точно так же как в двух других играх. И мы же все помним формулу хорошей игры? "Easy to learn. Hard to master".