Найти в Дзене
MrPoine

20 фактов о DOOM (часть 6)

1. Одним из первых ресурсов (а может, и самым первым), посвященных DOOM, был DoomGate. Там был раздел Doom Help Service, где игрок мог найти документацию к игре, советы, секреты и прочие радости. 2. В 2007 году Ромеро поделился музыкой Бобби Принса, которая не попала в финальную версию игры. 3. Бюджет DOOM был не самым большим, поэтому за основу спрайтов оружия брали покупные недорогие игрушки, которые аккуратно перекрашивали и видоизменяли. 4. DOOM был настолько ВЕЗДЕ, что когда о нем узнали военные, то началась разработка Marine Doom — модификации для тренировок морской пехоты Соединенных Штатов. 5. Особых надежд модификация не оправдала и позже была заменена игрой America’s Army. 6. Слово Frag было придумано не Ромеро, конечно, но в видеоиграх впервые появилось именно в DOOM. 7. Думгай носит перчатки, кроме тех случаев, когда кого-то надо стукнуть кулаком. 8. Думгай бьет с левой, держит пистолет левой, однако на рукоятке дробовика все же правая рука. 9. В классических частях

1. Одним из первых ресурсов (а может, и самым первым), посвященных DOOM, был DoomGate. Там был раздел Doom Help Service, где игрок мог найти документацию к игре, советы, секреты и прочие радости.

2. В 2007 году Ромеро поделился музыкой Бобби Принса, которая не попала в финальную версию игры.

3. Бюджет DOOM был не самым большим, поэтому за основу спрайтов оружия брали покупные недорогие игрушки, которые аккуратно перекрашивали и видоизменяли.

4. DOOM был настолько ВЕЗДЕ, что когда о нем узнали военные, то началась разработка Marine Doom — модификации для тренировок морской пехоты Соединенных Штатов.

5. Особых надежд модификация не оправдала и позже была заменена игрой America’s Army.

6. Слово Frag было придумано не Ромеро, конечно, но в видеоиграх впервые появилось именно в DOOM.

7. Думгай носит перчатки, кроме тех случаев, когда кого-то надо стукнуть кулаком.

8. Думгай бьет с левой, держит пистолет левой, однако на рукоятке дробовика все же правая рука.

9. В классических частях DOOM были популярны клановые войны. Сейчас подобное уже в прошлом, хотя некоторые кланы существуют и по сей день.

10. Анимированное лицо Думгая в случае получения повреждений смотрит в сторону, откуда пришел урон. Это было сделано для того, что те, у кого не было звуковых карт, могли ориентироваться во время боя.

-2

11. Позже эта фича эволюционирует в повсеместные красные отметки вокруг прицела/по краям экрана.

12. В классических частях можно было значительно повысить скорость бега в определенной ситуации. Это называется Wallrunning.

13. Из этого же видео становится известно, что если обогнать выпущенную ракету, то контакт с ней не нанесет урона.

14. Директор студии id Software Тим Уиллитс в девяностых занимался разработкой модификаций для DOOM. Для Ultimate-издания он уже делал уровни 4 эпизода.

15. В файлах DOOM 2016 можно найти штурмовую винтовку, которой нет ни в синглплеере, ни в мультиплеере.

-3

16. Согласно новеллизациям DOOM 3, имя безымянного солдата — Джон Кейн.

17. Бессмертие в классических частях не спасет от телефрага.

18. При употреблении аптечки-берсерка экран в классических DOOM становится красным. По прошествии «красноты» эффект берсерка останется в силе и исчезнет только когда игрок покинет уровень.

19. В классике при выстреле из обычного дробовика вылетает до 7 дробинок, из двустволки до 20.

20. Ракеты Ревенанта исключительно самонаводящиеся в версиях для PS1, Sega Saturn и GBA. В ПК-версии у него два типа ракет.

-4

Если вы уже дочитали до этого момента, значить вам понравился мой контент, не забывайте ставить лайки, писать коментарии и подписываться на канал, также можете посмотреть мои предыдущие статьи.