А теперь мы побываем в интересном мире адаптаций видеоигр. MazM: Jekyll and Hyde берут классическую готическую новеллу - "Странный случай доктора Джекилла и мистера Хайда" Роберта Луиса Стивенсона и переводят ее в интерактивный опыт, дополненный задумчивым викторианским стилем искусства и легкими элементами головоломки. Как эксперимент по адаптации, это впечатляюще верный пересказ, который запечатлевает атмосферу и тон оригинального исходного материала, но никогда не оправдывает его существование как видеоигры.
Бит за бит, игра берёт культовый сюжет 1886 года и лепит его в стиле "точка-клик" повествования. Большую часть времени я играл в роли Габриэля Джона Аттерсона, адвоката, чья дружба с морально праведным доктором Джекилом принимает неожиданный оборот, как только злонамеренный мистер Хайд начинает приносить хаос по всему Лондону. Оттуда, ну, это Джекилл и Хайд. Тайны и секреты начинают наваливаться друг на друга, как только сверхъестественное развращает науку, а концепция эго доходит до крайности.
Я предполагаю, что почти все в данный момент знают о сюжетном повороте - хотя, я не буду портить его для мало кто из забывчивых. Тем не менее, я все равно оказался втянутым в этот сюжет, так как авторы MazM: Jekyll и Hyde проделали нечто большее, чем похвальную работу, привнеся очарование оригинала в эту игру. Динамика кошки и мыши не перестает быть захватывающей, так как каждое открытие противостоит большему количеству вопросов, поднимаемых в игре. А диалог органично передает черты и мотивы каждого персонажа, даже если я заметил случайную грамматическую ошибку или две.
Атмосфере игры также в значительной степени способствуют визуальный и звуковой дизайн. Эскизный, импрессионистический стиль искусства выглядит так, как будто он мог бы родиться из готической книжки с картинками и подходит к изображению Лондона викторианской эпохи, как перчатка. Портреты персонажей и полноэкранные снимки выглядят особенно стильно с экспрессивным дизайном от стоического до пугающего.
Точно так же тревожный звук - будь то диссонирующие ноты или безумный смех - заставляет вспомнить, насколько по-настоящему тревожна эта история с убийством, безумием и научными мерзостями. Конечно, ничто из этого не стремится к реализму, но мрачная, излишне драматичная подача чувствует себя намеренно увлеченной подражанием эстетике готической литературы - и это удается.
Однако на самом деле игра через MazM: Jekyll и Hyde раскрывает ограниченные амбиции игры. Большую часть геймплея можно свести к тому, чтобы подойти к NPC или объекту и нажать на них, чтобы спровоцировать диалог или последовательность монологов. При этом сюжет игры перемещается по сюжету и сохраняет текстовый характер оригинала, но при этом не вызывает волнений, сложностей и веселья.
Некоторые исследования приветствуются, так как посещение различных участков Лондона не только визуально погружает, но и раскрывает мелочи о периоде времени. Их интересно прочитать, так как писатели явно провели свои исследования, но их недостаточно, чтобы противостоять монотонности ходьбы и разговоров.
Вместо этого, разбрызганные по всей игре - это горстка головоломок и быстрых временных событий. Это в их лучшем виде всякий раз, когда мне приходилось искать подсказки относительно кода замка. Это было похоже на настоящую детективную работу, собирающую нужные цифры из собранных мною клочков информации.
Все остальное - оскорбительно элементарно. Буквы расшифровываются нажатием кнопки в нужный момент по мере того, как линия медленно сканирует содержимое. QTE немного больше, чем затирание "A" или наведение аналоговой палочки в определенном направлении. Я играл на Switch и был удивлен отсутствием поддержки сенсорного экрана, несмотря на то, что игра также доступна на мобильном телефоне. Каждая из этих последовательностей едва ли квалифицируется как мини-игры и мало что делает, чтобы оживить минуту к минуте геймплея.
Тем не менее, затянувшийся вопрос, который у меня возник во время игры в MazM: Jekyll and Hyde, был для кого создан? Тревожные аспекты повествования были бы слишком пугающими для большинства детей, и большинство взрослых, скорее всего, отдали бы предпочтение книге или адаптации фильма, если бы они захотели испытать этот сюжет. Учитывая, что мое игровое время составляло около трех часов, мне было бы трудно рекомендовать эту игру вместо фильма "Джекилл и Хайд", в котором не было бы ни одного не вдохновленного дизайна игры. Даже книга быстро читается, и я могу гарантировать, что не будет никакого бездумного затирания кнопки "А", если вы выберете этот путь.
Хорошая адаптация видеоигры должна быть, во-первых, хорошей видеоигрой, а во-вторых, хорошей адаптацией. MazM: Jekyll and Hyde ни в коем случае не являются неправильным способом испытать эту историю. Тем не менее, увлекательный рассказ скорее свидетельствует о вневременных качествах оригинальной работы Стивенсона, чем о том, что разработчик добавил в эту версию. Они сделали так, чтобы мир игры выглядел и звучал как готическая трагедия 19 века, но не смогли стимулировать игрока взаимодействовать с этим миром каким-либо наводящим на размышления способом.
Итог: Здесь была возможность взять этот классический сюжет и использовать его в качестве основы для увлекательной игры, достойной материала. К сожалению, разработчик пошел только на полпути к этому, что привело к адаптации о расколе личности, имеющей свой собственный критический кризис идентичности. 5,5/10