Яркие цвета, повторение и не более чем предложение структуры. Это формула для детских развлечений с низкими затратами, и это формула, которую любой человек старше шести лет должен счесть невыносимой. Адаптируя недолговечную (и неправильно написанную) детскую телепередачу Gigantosaurus, разработчик WildSphere, к лучшему или к худшему, прекрасно запечатлел ту неумеренную бесцельность, которая пронизывает такие программы, и создал игру, которая не структурирована, наполовину запечена и ненужно утомительна. 3D-платформеры, через которые должны пройти четыре юных героя-динозавра (Билл, Мазу, Тайни и Рокки), спроектированы со всей тщательностью и продуманностью, как будто недоплачиваемая школьная ужинающая дама кладет комковатое пюре на тарелку. То есть, совсем не заботливо. Не помогает тот факт, что с любого расстояния большинство препятствий выглядят удручающе похожими. Сочетание этих факторов приводит к почти бесконечному ощущению "был ли я здесь раньше?", так как одна и та же земля ошибо