Найти в Дзене
LOAN

Одна из самых лучших хоррор-игр на ПК

Сразу хочу предупредить, что пытался писать максимально не спойлерно, чтобы не пропадало желание сыграть в неё. PENUMBRA: Overture (2007) Это хоррор с видом от первого лица, в котором вам предстоит отправиться в путешествие по мрачным шахтам Гренландии, в которых обитают мерзкие твари. Честно скажу, это наверное первая и единственная игра в жанре хоррор, которая по мере прохождения вызывает совершенно разные эмоции, грусть и слезы, страх, злость. Разработчики постарались настолько насколько это можно стереть грань между хорошим и плохим и у них это получилось. Угнетающая атмосфера, одиночество и постоянная темнота. Фонарик, которые быстро садиться, химический фонарь, светящий жутким зеленым, кирка, голос неизвестного человека по рации, его угнетающие речи, ожившие трупы собак, огромный червь, пауки и кое-кто еще... И если в других популярных хоррорах вы можете справляться с монстрами, то здесь скорее действует правило "Прячься и беги" Нет, убивать здесь можно, но вскоре вам станет пон
Оглавление

Сразу хочу предупредить, что пытался писать максимально не спойлерно, чтобы не пропадало желание сыграть в неё.

PENUMBRA: Overture (2007)

Это хоррор с видом от первого лица, в котором вам предстоит отправиться в путешествие по мрачным шахтам Гренландии, в которых обитают мерзкие твари.

Честно скажу, это наверное первая и единственная игра в жанре хоррор, которая по мере прохождения вызывает совершенно разные эмоции, грусть и слезы, страх, злость. Разработчики постарались настолько насколько это можно стереть грань между хорошим и плохим и у них это получилось.

Угнетающая атмосфера, одиночество и постоянная темнота. Фонарик, которые быстро садиться, химический фонарь, светящий жутким зеленым, кирка, голос неизвестного человека по рации, его угнетающие речи, ожившие трупы собак, огромный червь, пауки и кое-кто еще...

И если в других популярных хоррорах вы можете справляться с монстрами, то здесь скорее действует правило "Прячься и беги"

Нет, убивать здесь можно, но вскоре вам станет понятно, что легче подождать, пока едва заметный в темноте облик монстра пройдет мимо вас.

Игровой процесс в целом основывается на традиционных механиках жанра, среди которых исследование окружающего мира, решение головоломок, выживание, и многое другое. Но вместе с этим игра привносит в жанр и много новых механик. Например, стоило бы отметить то, что в этой игре окружение целиком и полностью интерактивно, а взаимодействие с предметами основывается по большей части на физике и управлении мышкой. То есть, к примеру, чтоб открыть дверь, нужно будет мышкой пошевелить дверную ручку в правильном направлении.

PENUMBRA 2: Black Plague (2008)

Прямое продолжение 1 части, только еще больше опасностей, головоломок и безысходности.

Да к еще и надоедливый голос Кевина в голове Филиппа, который то и дело будет пытаться помешать вам выбраться. Депрессивные и философские изречения, видео и аудио галлюцинации.

Кевин поселился в голове Филиппа, когда мутант, в конце игры первой части притащил его в камеру. Проявился Кевин и впервые заговорил уже в канализации. Имя, Кевин, придумал себе, когда перебирал коллекцию фильмов в голове Филиппа и нашёл данные о фильме Телохранитель. Он сказал: «Кстати, может, Кевин? В каком-то смысле я тоже твой.. э-э-э... ангел-хранитель».

Филипп хочет найти живым и невредимым своего папу. Но вскоре он пожалеет о своем несокрушимом намерении, поскольку действительность может оказаться непреодолимой силой тьмы. Порой в этом квесте вы увидите настолько страшные сцены, что не сможете и пошевелиться. Попав в заброшенный туннель метро, вы ощутите симфонию ужаса и страха. Скрипы ногтей по бетонной стене, стоны раздираемой плоти в отдалении от вас кажутся неосязаемым кошмарным сном, от которого нужно проснуться.

PENUMBRA 3: Requiem (2008)

В конце 2 части Филипп теряет сознание из-за сильного удара по голове, а когда просыпается, то видит перед собой знакомую комнату. Создается чувство дежавю, потому что ранее через такую локацию геймер уже проходил.

И это правильное ощущение, ведь на самом деле Филипп находится в предсмертном бреду, но до этого еще далеко. Ему предстоит общаться с героями, которых он уже встречал. После этого обстановка нагнетается, перед героем возникают силуэты встреченных ранее червей гигантских размеров, а потом и вовсе встает выбор, умереть также, как умер один из героев 2 части. Вы можете погибнуть там или же использовать дверь позади вас, чтобы получить хорошую концовку, однако даже в этом случае имеется намеки на то, что Филипп умирает и видит последний свой сон.

Тем не менее игра имеет 2 концовки, но по ходу игры мыслей и рассуждений я окончательно запутался какая плохая, а какая хорошая.

PENUMBRA 4: Necrologue (2014)

Это мод для игры Amnesia: The Dark Descent, разработанный студией Counterсurrent Games, и является прямым продолжением событий 2 части. Поэтому для того, чтобы её запустить у вас должна быть установлена вышеупомянутая игра

После того, как Филиппа Лафреска оглушило неизвестное существо во второй части. Очнувшись, он сразу понимает, что вакцина не сработала и он по прежнему заражён.

Но теперь Кевин (Вирус в голове) больше не пытается уничтожить нас, а наоборот пытается помочь выбраться на поверхность. Как окажется по ходу игры достаточно много событий во 2 части были лишь галлюцинацией для Филиппа, созданной Кевином, как например смерть одного из героев, который позже свяжется с нами, рассказав, что была вызвана спасательная экспедиция и нужно как можно скорее выбираться на поверхность.

На этот раз заключительная часть историй про Филиппа

ДОПОЛНЕНИЯ

Студия Counterсurrent Games, разработавшая 4 часть не остановилась на этом, и прямо сейчас работает уже над третьим дополнением для игры Penumbra.

Penumbra 5: Twilight of the Archaic (2015)

Вы играете за некоторых второстепенных героев, которых Филипп встречал на своем пути.

Penumbra 6: Prisoner of fate (Пока не вышла)

Вы играете за Рыжего, по мере прохождения Penumbra вы уже познакомитесь с этим героем

Это была моя первая статья, спасибо, что дочитали до конца!