Найти тему
Игры на easy

Как появились CS:GO и DotA

История появления многопользовательского шутера Counter-Strike: Global Offensive

3D-шутер, который при переводе на русский язык носит наименование «Контрудар: глобальное наступление», был разработан для платформы персонального компьютера под конец лета 2012-го года крупными организациями Valve и HPE. Только спустя два года появилась версия для Линукс, находясь поначалу в бета-формате.

CS:GO была анонсирована в августе 2011 года, почти ровно год перед официальным релизом. Анонсируя своё новое детище, разработчики отметили, что будут сохранены принципы геймплея классической части игры, завоевавшей необыкновенную славу во всём мире. Речь идёт о Counter-Strike 1.6. Что касается наиболее серьёзных изменений, которые должны были быть привнесены в Global Offensive, то особо отмечались таблицы достижений онлайн и технология автовыбора оппонентов.

В первых новостях игры, которые начали публиковаться организацией Valve, было сообщено, что для усовершенствования разработки были приглашены самые активные и наиболее успешные игроки предыдущих серий Counter-Strike. Эти киберспортсмены подтвердили тот факт, что разработчики внедрили много нового оружия, а также существенно переработали старые версии карт. Кроме того, было подтверждено, что скины кс го смогут изменять внешний вид практически любого оружия.

История появления карты DotA

-2

DotA является пользовательской картой для игры Warcraft III, которая появилась на свет в далёком 2003-м году. Её разработчиком считается некий Eul, взявший за основу при создании DotA другую карту – Aeon of Strife. Последующий модернизатор карты Стив Фик добавил рецептурные системы для накопления игроками более мощных предметов в процессе развития собственных умений. Более того, именно он ввёл в игру ещё более устрашающего босса по имени Рошан. Что интересно, последний был назван в честь шара, используемого автором в боулинге.

Максимально оптимизировав карту, Стив Фик передал свою работу разработчику, известному как IceFrog, который добавил в игру ещё больше предметов и персонажей, улучшив почти все игровые аспекты. С выходом каждой новой версии представляются новые списки изменений. Что касается самого IceFrog, то он весьма скрытен, так как не даёт никаких интервью. Пообщаться с ним можно на его официальном ресурсе, где в отдельном блоге можно задать любой интересующий вопрос касательно разработки DotA.