Игровая разработка – хаос, в котором амбиции авторов постоянно борются с ограничениями по бюджету, срокам и здравым смыслом. По этой причине большие игры чаще показывают ближе к релизу, до этого обходясь тизерами и кинематографическими трейлерами. Иначе получается так, как с Dragon Age: Inquisition. В сентябре 2013 года – за год до релиза – BioWare показала получасовую демо-версию игры посетителям выставки PAX Prime, а остальной мир увидел снятую там экранку. Тогда проект казался очень амбициозной RPG с интерактивным миром, кардинально меняющимся в зависимости от действий игрока. И геймеры сильно разочаровались, когда финальная Dragon Age: Inquisition оказалась совсем другой игрой. Кроме огромных различий в дизайне Крествуда, сразу заметна механика будто из стратегий: Инквизитор может решить, отправить ли подчиненных на спасение Крествуда, приказать им позаботиться о раненых солдатах, либо отступить в крепость Инквизиции. Последние играли большую роль: на экране висело постоянно убываю
Dragon Age: Inquisition упростили перед релизом. А игра была намного круче
26 апреля 202026 апр 2020
1132
3 мин